[52 PK 9月7日消息] 在本次ifa电子消费展上,除了一大波新的手机和智能硬件产品外,三星gear vr消费版、htc vive等众多国产虚拟现实之星产品也将一一亮相。自2014年以来,以沉浸式体验闻名的虚拟现实设备频繁成为各种展览的主角之一。

【游戏产业】国内VR眼镜现状:低价山寨成主流52pk新闻中心

但是虚拟现实在中国的现状如何?笔者联系了一批vr硬件从业者和vr内容开发者,得出的结论是,虚拟现实行业像轮子一样飞速前进,但这个轮子已经开始陷入泥潭。

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低门槛的眼镜盒已经成为主流

一般来说,沉浸式vr设备可以分为三类:外置耳机、集成耳机和眼镜盒。外置耳机的用户体验更好。代表性产品有oculus rift和三杯,屏幕独立,产品结构复杂,技术含量高。集成头戴设备的产品很少,最著名的是bossnel头戴影院。还有以结构简单、价格低廉、技术门槛低著称的眼镜盒。谷歌的纸板和风暴镜就属于这一类。

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总体来说,在国内消费市场,眼镜盒是主流产品。眼镜盒流行背后最大的驱动因素是价格。从各种初创公司的众筹产品来看,这些眼镜盒的价格普遍低于300元,风暴镜等产品甚至飙升至100元以下,但淘宝上活跃的山寨产品价格更低。一位vr眼镜销售人员向笔者提供了淘宝和阿里巴巴上部分产品的销售数据。作者整理如下:

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不难看出,价格对销量起着决定性的作用,即使是营销费了很大力气的风暴镜,也依然没能打破这种局面。作者认为,大概有以下三个原因:

第一,vr眼镜还处于卖硬件的阶段。vr眼镜解决方案的一位朋友直言,目前国内vr眼镜产品有100多种,同质化极其严重。虚拟现实设备作为一种新产品,市场接受度较低,在传统渠道中不易触及。与其他手机周边配件相比,vr眼镜盒的利润并不占优势。于是,线上成为了主要的分销渠道,在各个品牌知名度几乎相同的情况下,价格成为了制作爆款的绝对因素。

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二、山寨厂商的成本控制优势。尽管每个制造商都为自己的产品开发了独立的应用程序,但事实上,不同的眼镜盒和应用程序是相互兼容的,这为假冒产品提供了滋生空的空间。暴风城等公司的爆款产品离不开烧钱,而假货的低价来自于产品管制。毕竟是纯硬件制造,直接节省了软件开发成本,在内容上的投入等于零。

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第三,早期采用者的用户心理。就像当初智能手环受到高度赞扬一样,几乎没有消费者把vr眼镜盒当成产品,花几十块钱从淘宝上找一个vr眼镜,简单体验一下虚拟现实的感觉,然后在朋友圈发几句话,然后就把这些vr眼镜抛弃在角落里。很多人甚至盲目跟风。毕竟,在媒体和研究报告中,虚拟现实一直被吹捧为市场前景光明的下一万亿市场。

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在虚拟现实的产业链和标准还没有成熟之前,权衡成本和体验是必然的,而理性的企业大多是试水观望。股市大跌后,风投开始谨慎。虚拟现实的整体市场还是比较冷的,国内的vr行业会长期停留在眼镜盒上。

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没有演示,没有内容

一个内容开发者在对比国内外vr硬件产品的时候,把它比作国产车和进口车的区别。在内容开发上,他原本站在同一起跑线上,现在国内外差距越来越大。

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目前国内不缺优秀的vr内容开发者。tvr、Supervision、Dreamcatcher、k-labs、Shanghai田舍都是国内知名的虚拟现实游戏创作团队。如前所述,国内甚至国际vr行业都没有统一的标准。由于软件的相互兼容性,国内硬件制造商很少在内容上花钱,对pc级虚拟现实和眼镜盒的需求仍然停留在演示上。

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据了解,目前开发一款演示产品的价格在10-20万之间,很多开发者靠外包谋生。当然,他们自己也会做一些研发演示。此外,一些开发商报告称,他们更愿意与外国大学或平台合作。一是需求比较明确,二是收益会比较高。国内优秀的vr游戏团队正在尝试与oculus等平台合作。至于国内的87870、拉西等开发平台,有团队说做得很棒,但是否合作还在观望。

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笔者认为造成这种情况的原因有两个。

首先,vr生态还没有开发出来,硬件和内容都是各自为政。Oculus和htc已经投入数千万美元来鼓励开发者,他们也在制作高质量的内容。索尼和其他游戏制造商也正在进入虚拟现实行业,但他们经常需要匹配游戏主机。国内的vr行业没有真正的巨头,就算烧钱也是在产品推广阶段,和内容关系不大,比如风暴镜。

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其次,硬件厂商盲目看好内容。从用户体验来说,硬件产品只需要几个演示就可以糊弄用户,而且大部分眼镜盒的vr内容都是基于Android开发的,兼容性不难。或者正因为如此,国内的产品都在争价格,有的产品甚至在R&D不足的时候就上市了,这就使得很多能做出精品的公司被迫妥协。

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一般来说,硬件产品玩票的心态直接导致内容萎靡不振。此外,国内游戏巨头和电影巨头都没有表现出青睐vr产品的意向。硬件差,软件差,没有演示和内容不知道能坚持多久。

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关于国内虚拟现实产业的三点建议

不可否认,国内的vr行业还处于起步阶段,混乱的状态也符合国内硬件产品的发展趋势。毕竟手机和智能硬件都是这么来的。作者认同虚拟现实行业的未来前景,并对国内虚拟现实从业者提出以下三点建议。

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首先,瞄准细分市场。之所以更关注vr行业,是因为有很多细分市场可以容纳更多的玩家。事实证明,只有深入挖掘某个细分市场,才能避免行业成熟时被淘汰。教育、医疗、军事、小众市场为vr厂商打开了大门,只有深化细分市场,才能加速vr产业的繁荣;否则,硬件同质化会越来越严重,但内容会短板。对于不受资本青睐的球队,结果只会是淘汰。

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第二,正确培养用户。当笔者问到100元以下的vr产品是否有利于行业发展时,很多vr从业者表示是有益的,至少在教育用户的层面上是有益的。虽然vr游戏相对较低,但仍然可以满足视频领域部分用户的需求。毕竟用户需要的只是一种身临其境的感觉。此外,许多低级用户在体验虚拟现实后会购买电脑耳机,以获得更好的沉浸式体验。不过vr厂商产品迭代有点慢。以Storm为例,Storm Mirror已经发布了第三代,但还处于眼镜盒阶段。也许我们应该开发适合高端用户的产品,或者与其他vr厂商合作,为用户提供更好的虚拟现实体验。

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第三,这个行业需要巨头。小米发布mi波段的时候,对可穿戴行业产生了三方面的影响。第一,依靠价格优势把投机者和跟随者赶出去;二是吸引更多用户拥抱可穿戴设备;三是促进了可穿戴行业的健康发展,很多用户开始从手环开始尝试更多的可穿戴产品。对于vr行业来说,巨头的明星效应会吸引更多的投资者关注这个领域,也让开发商看到vr行业的曙光,让vr行业整体向有利的方向发展。

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不久前,苹果将进入虚拟现实的消息传出,谷歌、微软、facebook等硅谷巨头在此之前都有一些布局。甚至有人指出,gopro和google联合发布的球形16目摄像设备google jump将解决虚拟现实的内容困境。从这个角度来看,虚拟现实的未来将逐渐明朗。

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