[52 PK 9月8日消息] 电影游戏联动已经成为电影游戏市场的一种时尚趋势。游戏公司频繁寻求影视公司合作,尝试基于电影ip改编游戏;另一方面,热门游戏已经开始将触角伸向影视领域。《魔兽世界》《刺客信条》《愤怒的小鸟》等同名电影将于2016年上映。

【游戏产业】任天堂或进军电影制作领域 未来前景堪忧52pk新闻中心

日本老牌游戏公司任天堂似乎也想加入这个行列。作为一家娱乐公司,我们在考虑如何让电影符合我们的视觉。以后会考虑包括电影在内的各种选择。著名任天堂游戏设计师宫本茂在接受《财富》杂志采访时说。这些年来,有人一直在游说我们和我们一起拍电影,或者让他们单方面拍电影,和我们的游戏同时上线。因为游戏和电影看起来很像,人们自然希望我们把游戏改编成电影& hellip& hellip我一直认为电子游戏是互动媒体,而电影是被动媒体,这意味着两者有很大的区别。

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宫本茂措辞谨慎并不意味着任天堂已经将电影制作提上日程。然而,在任天堂宣布今年年初进入智能手机游戏市场进一步挖掘ip价值的背景下,宫本茂表示,该公司不再完全拒绝拍摄的可能性。事实上,早在2014年底,索尼影业服务器泄露的内部数据中就有动画电影《超级马里奥兄弟》将由索尼拍摄的消息。

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但是任天堂进入电影行业是一个好的选择吗?

对于任天堂来说,影视并不是一个从未涉足的全新领域。1989年9月,改编自塞尔达传说的同名漫画在北美播出;1993年5月,《超级马里奥:魔鬼帝国的女神》在北美上映。尴尬的是,这两部影视作品无一例外的遭遇了滑铁卢。Ign对动画电影《塞尔达传说》dvd版给了3分差评(注:满分10分),说剧本单薄,剧情重复,表演夸张。动画主角林克在13集里重复了29次同样的台词& ndash对不起,公主。《超级马里奥:魔鬼帝国的女神》的制作成本高达4800万美元,但票房收入只有2090万美元。截至2013年5月,影评网站《烂番茄》的综合支持率仅为16%。

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电子游戏和电影本质上是两种完全不同的娱乐载体。宫本茂认为游戏是一种互动媒介,电影要求观众在一两个小时内被动接受;还有美国著名游戏设计师沃伦& middot斯佩克特说:伟大的游戏绝不是独一无二的细分市场,但它们的魅力在于,当玩家连续第100次甚至第1000次做同样的事情时,他们仍然可以从中获得乐趣和乐趣。一流的剧情和打动观众的经典片段是电影成功的关键,而电子游戏(尤其是任天堂游戏)成功的关键在于可玩性。

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你可能在游戏《超级马里奥兄弟》里救过公主100次,但你能在一部电影里100次站在同一座桥上吗?从“超级马里奥兄弟”(Super Mario Bros .)、“金刚驴”(duke kong)到“星际卡比”(Star Kabi),任天堂的大多数知名游戏都是以游戏性和游戏玩法而非故事情节著称的。《塞尔达传说》系列有很强的故事性,但电影或电视剧很难再现这款游戏带给玩家的感觉。

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不排除任天堂可以和梦工厂、迪士尼、皮克斯或者索尼影业合作,围绕自己的游戏角色制作动画电影。但考虑到任天堂游戏角色的高认可度,粉丝几乎不可能接受这些角色以任何形式、任何程度的改编,这在一定程度上增加了改编基于任天堂游戏ip的电影的难度。另一个潜在的问题是,如果任天堂加大对电影的投入,其自主开发的游戏资源也会被削弱& ndash目前任天堂的主机销售严重依赖公司自主开发的游戏,这可能会对任天堂的主营业务造成重大打击。

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从1993年《超级马里奥:魔鬼帝国的女神》在北美上映到今天,大部分游戏改编的电影都成了烂片。未来可能会有游戏/电影公司改变玩家对游戏电影的偏见,但任天堂不太可能这么做。

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