[52 PK 9月9日消息]2015年,动漫、文学、影视、游戏等领域继续跨境融合。那么,这些领域的用户之间有什么联系呢?今天我们先来看看文学和动画的关系。

【游戏产业】网文与动漫用户快速增长 重合度迅速上升52pk新闻中心

网络文学用户基数大,动画用户增速快

艾瑞咨询(iResearch)的pc端监控产品iusertracker的数据显示,在线文学平台在国内pc的月覆盖率达到1.6亿人左右,pc动画平台的月覆盖率达到1.1亿人左右。国内网络文学平台的用户规模超过动画平台。但从增长趋势来看,从2013年到2015年,动画平台的用户数量在不断增加,动画平台与网络文学平台的差距也在逐渐缩小。

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根据iResearch的说法,网络文学发展很久了,渠道和内容都比较成熟。很多平台为用户提供阅读入口,网络文学也逐渐成为一个相对成熟稳定的领域。相对来说,动画领域还处于发展初期,内容、平台、作者都不成熟,用户群也比较小。但是随着资本的进入,动漫领域的创业者逐渐增多,市场更加关注90后甚至00后群体,所以动漫领域会继续发展。

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同时,从创作的角度来看,动画作品的创作门槛远高于网络文学,动画领域的从业者也远低于网络文学,这直接导致我国动画的内容少于网络文学。

网络文学用户更广泛,动画用户更年轻

根据iResearch的pc端监控产品iusertracker的数据,动画平台的用户主要在24岁以下,占50.8%,远高于在线文学平台的用户。在线文学平台的用户比较分散,覆盖从年轻用户到中年用户。

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iResearch认为,网络文学是一种大众化的精神食粮,从小到大都可以阅读,用户范围很广。动画作品属于年轻群体,尤其是90后和00后用户。

网络文学和动画平台的用户重叠度在不断上升

根据iResearch的pc端监控产品iusertracker的数据,2015年7月同时访问在线文学网站和动画网站的用户比例为18.1%。同时,从2013年到2015年,网络文学平台和动画平台的用户重叠度不断增加。

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艾瑞咨询(iResearch)认为,网络文学和动画内容的受众群体差异较大,但有一定的共同用户。可见网络文学改编成动画作品是有一定机会的,相关企业需要找到合适的切入点去寻找动画用户喜欢的网络文学作品,比如全职高手、盗墓笔记等。同时,在改编的过程中,需要迎合动画用户的喜好,了解这些用户所关注的因素,比如动画风格/人的设计,seiyuu等等。

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