[52pk 9月17日新闻] 最近有几个帖子谈到了重型战斗机的返工问题,lol设计师借此机会谈了一些相关话题。首先是riot核心玩法的构成,因为大家一直想知道riot是怎么做出关于英雄联盟的各种决定的。核心游戏玩法重点关注英雄联盟游戏中的一些内容变化(英雄、装备、士兵、地图分配等)。)。核心游戏玩法由负责不同项目的四个团队和一个游戏玩法测试组组成,测试组会提供反馈。

【游戏产业】拳头首度曝光 《英雄联盟》游戏制作过程全析52pk新闻中心

其实每个小组的工作都有一点重叠(比如每个人都不同程度的为死亡重播的修复做出了贡献)。每个团队主要负责特定类型的工作,由在相应领域有专长的人组成。

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版本播放组(也称为平衡组)

版本组的目标是做固定的有规律的修改,通常比其他组工作的更快更小。平衡变化是这个群体的主要任务,但有时他们会做其他工作(比如游戏的长期健康,为其他群体提供高水平的专家意见,创造一些新的内容)。此外,虽然他们比其他组负责更多的平衡工作,但他们并不负责游戏的所有平衡。

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该组最新版本的工作包括英雄平衡,添加Kik的先锋,微调人才。

版本组刚刚完成5.18版本的改动,因为5.18是世界总决赛使用的游戏版本,所以这个版本的改动主要是为了适应高水平比赛水平的均衡变化,改动规模较小。现在版本安装后,版本组的工作开始为季前赛和5.19版本的平衡做准备(包括女枪可能的增强,E的bug修正等。)。

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系统组

系统组负责长期工作,关注与英雄无关的工作。他们的工作成果每隔一段时间就大规模推出(比如季前赛,5.16等大版本改动),但不是每个版本都有体现。

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系统组最近的工作包括调整ap设备、新的重型战士设备和Bilgewater活动设备。

系统团队现在正在做季前赛的工作,会持续一段时间(季前赛之后会跟进季前赛的内容,包括平衡问题,是否有必要增加新的内容,让季前赛的改动更加合理)。最近他们在做装备改动(射手的装备)。他们也在探索一些其他的变化,比如季前赛对导演和(比如官方可以加快比赛节奏,增加主场后卫效果来保持入侵节奏不变)来说是最好的。

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英雄组

新英雄组的主要任务是设计一个新英雄,和大家猜测的一样,同时会做一些其他的事情(新英雄的初始平衡,死亡重放等英雄系统的改变等。)。

英雄组近期的作品包括谭肯子,谭肯子的预演,谭肯子前几个版本的均衡(当然要和版本组讨论)。

目前手头大概有六个英雄(这是标准数据)。有快完事的英雄,也有刚有想法的英雄(官方刚有一个明年上线的英雄的想法,目前只有一个想法,可能的主题和身份识别)。英雄团也会做一些英雄化的改动,叫做僵尸模式(比如被动死亡歌或者挖坟)。无论这个工作什么时候上线,一般游戏都很难评论,但是应该可以修复一系列bug,让这些僵尸英雄玩的更好。

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英雄重做组

重做组就是重做现有问题太大,仅靠平衡无法解决高级问题的英雄。他们的工作范围从塞恩级别的彻底返工到像死歌一样的视觉更新,再到像冰或大树一样的较小更新。
最近的作品包括队长重做,重战斗机重做,吉剑重做。

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重做组现在正在做一些不同的工作。他们打野I不否认刚刚完成了重斗士的后续更新,现在正在为季前赛做贡献。其他团队成员正在开发更大、更长期的重做工作(Bobby,以及一些后续可能的更新)。最后重做组还在筛选英雄的大小,加那些太小的英雄(石头人),缩那些太大的英雄(小炮)。

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