[52 PK 4月20日消息] 乍一看,你很难注意到众多休闲手机游戏开发商中的sgn。本公司有甜品主题《碎饼干》和宝石主题《Genies & amp;Gems》、泡泡龙主题《熊猫泡泡》、cg剧情片《生命之书:糖果粉碎》等一系列三大淘汰赛。sgn公司的首席运营官乔希·伊瓜多在早些时候的一次采访中承认,他在这个领域进行了创新。

【游戏产业】欧美开发商SGN:手游领域的风险没那么大52pk新闻中心

伊瓜多说,我觉得以后不管我们做什么,你都能看到以前那些游戏的影子,会有你没见过的东西。我们不会做100%全新的游戏,也永远不会做100%验证过的内容。两者的融合对于游戏品类管理非常好。

【游戏产业】欧美开发商SGN:手游领域的风险没那么大52pk新闻中心

他解释说,sgn最关键的问题是社交。公司在所有的手机游戏中,无论是排行榜还是玩家的周赛& lsquo“群岛之王”称号的挑战在于促进玩家互动。当然yguado很清楚这些功能不仅仅是休闲游戏领域的,所以sgn其他类型的游戏未来也会加入这些功能。在我们的下一代游戏中,我们将加入更多只会出现在温和游戏中的社会合作和竞争,但这些功能以前在休闲领域没有做过。

【游戏产业】欧美开发商SGN:手游领域的风险没那么大52pk新闻中心

虽然yguado没有透露具体的信息,但我们可以从他对手机游戏未开发领域的看法中看出。我们有那么多优秀的社交API和插件,用手机联系朋友比以前在台式电脑上更方便。我们的社交几乎可以随时随地进行。我觉得这个领域还没有完全发展起来。手机游戏可以变得比现在更社会化,更有趣。我们刚刚开始看到一些实时多人游戏和一些更有趣的社交游戏。我觉得应该在社交和手机游戏定制上多下功夫。

【游戏产业】欧美开发商SGN:手游领域的风险没那么大52pk新闻中心

对yguado来说幸运的是,该公司去年夏天刚刚从韩国手机游戏发行商netmarble获得1.3亿美元的融资。我们主动做出了决定。我们认为手游领域已经开始固化,必须卖掉公司或者筹集资金来巩固自己在行业中的地位。我们选择了后者,所以我们现在专注于收购优秀的工作室,扩大我们的游戏类别,扩大美国工作室的团队规模。

【游戏产业】欧美开发商SGN:手游领域的风险没那么大52pk新闻中心

去年夏天,我们收购了两个小团队。这些工作室在我们以前没有涉及的领域工作,但他们专注于非常休闲和女性化的手机游戏。我们还在考虑其他几家工作室,更大的收购将允许我们进入不同的游戏类别,获得不同的用户。

【游戏产业】欧美开发商SGN:手游领域的风险没那么大52pk新闻中心

【/s2/】手游行业风险没那么大,关键是要和ip区分开来[/s2/]

从知识产权的角度来看,我们认为手机游戏行业的风险其实并不大。很多大牌IP都被很多人重用了。糖果和饼干一直用在益智游戏中,我们一直在做这些事情。对于中重度游戏,要么是魔法,要么是现代军事作战,所以从游戏故事和ip的角度来说,还是有机会做出差异化内容的。我们会继续快速推出一些休闲游戏,还会玩一款以男性为主导的游戏,使用人们以不同方式看到的ip,希望玩家会觉得新鲜有趣。

【游戏产业】欧美开发商SGN:手游领域的风险没那么大52pk新闻中心

sgn接受来自韩国的net大理石的另一个原因是,它希望扩展到亚洲,因此该公司未来使用的任何知识产权都将为韩国、中国和日本的玩家所熟悉。而yguado之前在mtv、福克斯电视、univision工作过,所以对他来说找到一个有全球吸引力的话题并没有那么难。

【游戏产业】欧美开发商SGN:手游领域的风险没那么大52pk新闻中心

他说,我相信很多人都被欧美内容震惊了,尤其是美国电影在世界上的受欢迎程度。美国主流好莱坞电影在亚洲很成功,美国主流电视剧在欧洲很受欢迎,所以欧美电影和电视内容在世界上的接受度很高。

【游戏产业】欧美开发商SGN:手游领域的风险没那么大52pk新闻中心

当然,这并不意味着巡回赛的本地化没有挑战性,更多的是针对当地市场定制游戏本身,将营销和分销本地化。

Yguado说,可能韩国人主要通过kakao获取游戏,中国人更喜欢使用微信平台,美国人直接从app store去。我认为更多的是找到病毒传播渠道和合适的营销渠道来保证我们的优势。我们在这方面投入了很多,对我们来说,这比知识产权在亚洲是否有影响力更重要。

标题:【游戏产业】欧美开发商SGN:手游领域的风险没那么大52pk新闻中心

地址:http://www.gdgzch.com/new/12623.html