正文/北城

让我们把时间的专辑翻到1957年。

当莫尔顿发明了名为sensorama的设备时,他绝不会想到,这种巨大、笨重、复杂、无效的机器会在50多年后成为人们关注的焦点。

Sensorama,Moreton & middot海利格发明于1957年

Sensorama被认为是世界上第一个虚拟现实设备。准确的说,是一个大规模的显示器,通过专门的3d摄像头和投影仪进行拍照和复制。观众坐在屏幕前,配有特殊的震动座椅、音响,甚至还有风和气味,为观众带来逼真的体验——准确地说,sensorama更接近于现在的4d电影。

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1969年,莫尔顿甚至申请了电影院专利(体验影院,专利号3469837)。这个剧场相当于sensorama设备的放大版,通过环绕屏和3d画面调节气味、风、温度、声音方向和座椅倾斜度,给当时的观众带来前所未有的体验。

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体验剧场专利页面截图

在4d电影还没有普及的2015年,Moreton的设计理念明显超前。Sensorama为多年后虚拟现实设备的启动和发展提供了思路和雏形。因此,莫尔顿被称为虚拟现实之父。

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技术总是这样,从笨拙到熟练。从此,vr设备走上了历史的舞台,开启了58年的转型历史。

从任天堂虚拟男孩开始:虚拟现实技术惊人发展之路

sensorama诞生后的几十年里,尽管虚拟现实设备发生了一些变化,但由于技术限制,从未取得显著的成就。毕竟没有多少人愿意为了娱乐体验而戴上一顶又贵又重的头盔。

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任天堂是真正敢于在vr设备商业化上有所动作,并运用到游戏领域的公司。- virtual boy,试图取代sfc的主机,由游戏男孩设计师Yokoi Junping设计开发,1995年推出。然而,虚拟男孩已经成为任天堂游戏史上最痛苦的失败。

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今天,当人们谈论虚拟男孩(以下简称vb)时,总会感叹:太高级了——这种头戴式设备的原理是通过左右眼的成像差异来调整两个显示屏的图像,形成立体感——基本上接近于目前vr设备的原理。因为vb本身就是一个显示器,更接近于一个手机游戏设备,支持6节aa电池,所以游戏场所不再局限于室内。

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