Superdata最近发布了2016年游戏市场回顾总结。2016年对游戏市场非常重要:手机游戏正式成为按设备分类付费最高的游戏类型;另外,今年是所谓的vr元年,vr游戏发展很快。

【游戏产业】910亿美元的游戏市场 今年发生了什么变化?52pk新闻中心

在截至11月的910亿美元游戏市场中,406亿美元来自手机游戏市场,占比50%,几乎是去年223亿美元的两倍。

这主要是因为今年市场上出现了一款重量级产品:口袋妖怪go。虽然中国人还没玩过这款游戏,而且这款游戏确实没有刚上线的时候那么火爆,但还是贡献了不错的收入:据superdata估计,仅11月份,它就为其开发者niantic Studio赚了1.28亿美元,这还是天冷了,不适合捉精灵的时候。

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一方面归功于niantic在感恩节推出的诸多活动,另一方面归功于游戏的不断更新:随着越来越多的神奇宝贝加入到可以捕捉的游戏中,游戏依然保持着一定的生命力。到目前为止,这个游戏已经积累了超过7.8亿美元的收入。

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当然,那些老牌的手机游戏公司,包括被暴雪收购的king entertainment的《糖果粉碎传奇》,以及被腾讯收购的supercell,都是贡献这406亿美元不可或缺的。今年11月,Supercell凭借《皇家冲突》和《部落冲突》获得了超过2.1亿美元的收入。其实除了niantic 20年的口袋妖怪围棋,有品牌积累的影响力,冲进年收入最高的游戏厂商,其他游戏厂商和他们的代表作都是老面孔。

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各种传统游戏厂商也开始加紧进入并瓜分这个行业。除了上面提到的暴雪,任天堂终于在今年发布了他们的第一款手游《超级马里奥跑酷》;游戏机游戏巨头索尼终于步任天堂后尘,准备开发自己的手机游戏。

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手机游戏市场日趋成熟,意味着进入这个行业的门槛越来越高。2017年,我们在游戏营收排行榜上看到的小工作室作品会更少,更多的会是熟悉的面孔:supercell、腾讯或者网易。《愤怒的小鸟》和《水果忍者》已经成为传奇,手游市场终将是巨人的世界。

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Vr游戏也是今年最热门的游戏内容。2015年,superdata的vr游戏收入仅为2.3亿美元,但今年这个数字增长了10倍以上,达到27亿美元。

与去年vr蓬勃发展,玩家基本没有好质量的vr游戏可玩的时代相比,今年vr游戏领域有大量可玩的游戏。仅在steam上就有1000多个游戏支持vr设备。虽然大部分都是不经过打磨的半成品,但还是有一些作品性能不错。

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比如我们之前报道过的vr游戏原始数据;月销售额超过100万美元;而刚刚被playstation评委评选的年度psvr游戏《rez Unlimited》:它把人置身于一个电子的虚幻世界,以视觉冲击画面、电子音乐和控制手柄的震动带给人一种非常酷的体验。当然,虚拟现实,一个像minecraft虚拟现实这样的传统游戏,也允许玩家以一种新的方式体验原始游戏。

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Rez无限制

然而,这并不意味着虚拟现实的时代已经到来:就在本月初,superdata大幅降低了对playstation vr设备的销售预测,从260万台降至75,000台。

另外两个vr平台htc vive和oculus rift的销量也不明朗:今年11月,htc宣布其htc vive远远超过了之前媒体预估的14万,目前的研究机构预估在45万左右;oculus rift的销量和htc vive差不多,从35万到40万不等。相比之下,第一部iphone第一年就卖出了140万部。

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除了真正高质量的vr太少之外,vr本身的使用成本也是一个重要因素。几十万美元的vr设备价格是一个很高的门槛。与此同时,它需要配备高级电脑甚至某个房间的空房间。

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价格对市场的影响不可低估,免费游戏的收入增长也支持这种观点。2016年个人电脑游戏市场的主要驱动力来自免费游戏。

虽然今年的大作《守望先锋》作为一款付费购买的pc游戏,确实是非常赚钱的,以5.8亿美元排在所有付费游戏的第一位,但离第一款免费游戏《英雄联盟》还差得很远。

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英雄联盟今年赚了17亿美元,是今年免费pc游戏市场的十分之一。这个活了7年多的游戏,还在成长。这种超高的收入一方面来自于其庞大的用户群体:今年9月,英雄联盟正式宣布,全球每月活跃玩家数量已超过1亿,2014年仍为6700万。

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这不仅是因为英雄联盟的免费门槛低,难度相对较低,也是因为英雄联盟近年来通过电子竞技不断在全球推广自己的品牌:今年英雄联盟s6全球总决赛期间,有3.96亿人观看了比赛,4300多万人观看了决赛。

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虽然从数据提供商的角度来看,《英雄联盟》的营收已经逐渐稳定,但与第二名仍有巨大差距:《地下城与勇士》和《穿越火线》分别是免费pc游戏营收排名的第二和第三名,两者都在11亿美元左右。英雄联盟以《守望先锋》的差距领先他们。

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这三款游戏背后的腾讯当然是最幸福的。作为riot的母公司,英雄联盟的开发者,穿越火线和地下城与勇士的中国代理商,毫无疑问,腾讯将成为今年全球最赚钱的游戏公司:2016年上半年,腾讯已经以53亿美元的营收在全球游戏上市公司中排名第一,远超36亿美元的索尼。

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自由发挥的浪潮势不可挡。就连任天堂的《超级马里奥跑酷》也采用了伪付费(免费下载,试用,买断)的模式,据说太贵,不值得买。在app store里,这个游戏因为太贵被很多人评为一周两星。目前该游戏已被下载超过4000万次,但收入仅为1400万美元,这意味着不到4%的人选择在下载游戏后付费。

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