[52pk 9月22日新闻] 早在2015年chinajoy正式开播之前,笔者就从会议组织者北京韩伟信恒展览有限公司了解到,ChinaJoy年会的内容是由专家顾问团筛选的,vr虚拟现实技术曾经作为替代内容与ip话题、数字家庭娱乐一起存在。那么为什么这项技术没有成为一个独立的话题,而是作为数字家庭的一个分支,在峰会论坛上发出了声音呢?

【游戏产业】ChinaJoy2016“虚拟现实分论坛”展望52pk新闻中心

虚拟现实技术的核心是创建一个逼真的三维空房间,给用户带来真实的交互体验。但是,目前的vr体验在交互体验上与以前的娱乐设备并没有根本的不同。vr面临的问题之一是操作的方便性。虚拟现实中的运动要通过现实中的手柄来完成,不同的行为机制让这种现象有点不可思议。还有一点就是克服眩晕,眩晕源于传感技术的局限性。

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技术问题相对容易突破,但从工业角度来看,国内外在这一领域没有核心技术和良好的应用内容,使得虚拟现实的地位有些尴尬。chinajoy的主办方之前提到,在会前联系相关发言人时,即使是谷歌、微软这样的技术先锋,也还是有话要说。可以说这项技术和大众的示范还有一定的距离。另外,国内行业内容的缺乏,相关硬件和支付方式的普适性,都可以养活vr企业。

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然而,必须说,虚拟现实技术很可能在明年的chinajoy大会上以独立论坛的形式出现。虚拟现实技术如果应用到游戏领域,归根到底是为用户服务的,会带来新的互动模式和社交方式。

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深圳市虚拟现实技术有限公司创始人兼首席执行官王杰曾在本次中国欢乐家庭娱乐数字论坛上发言,感觉公司2014年在中国欢乐的亮相是在单位的展台上共同揭幕的。3天,8000人,一刻不停。整个场地只有两台虚拟现实设备,只有一年。一年后,我们将去中国欢乐的摊位。我们相关的虚拟现实设备包含了越来越多的内容。如今展厅三分之一以上的展位或多或少都会有虚拟现实的影子,这就是发展速度。

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客观来说,整个vr行业,以toc市场为目标,其实是基于去年3月对facebook的收购。据官方统计,目前vr市场正以每年50%的速度增长,产值以每年240亿美元的速度增长。2018年,整个虚拟市场的份额将超过10亿美元。

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虚拟现实目前包括输出、输入和内容分发平台几个部分。王杰在他的演讲中说虚拟现实可以覆盖所有方向。做虚拟应用10年了,大概12个行业。输出部分求解,下一部分输入,比如鼠标键盘。有了输入和输出,我们需要相关的媒体导向。就内容分发而言,对于以硬件为载体的公司来说,相关的内容平台是必不可少的。根据艾米的统计,2015年中国可穿戴设备的出货量将在3500万台左右,到2017年整个沉浸式vr市场将达到20亿人民币。

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有人认为,目前国内vr市场应该由索尼、微软等大厂商来带动。不过还有一种声音说索尼在中国不会卖太多,用户还是会聚集在中国生产的安卓盒子或者主机上。Razer较早推出了osvr的开源虚拟现实平台,希望通过开源帮助开发者解决vr问题。不得不提的是,所有涉足vr领域的国外公司都是实力雄厚的厂商,而国内并没有大型的互联网和游戏公司涉足这一领域。最多就是把原游戏和vr结合起来试水。

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根据现有的市场规模和发展速度,虚拟现实技术在未来一到两年内将会有实质性的发展。按照chinajoy认为会议内容会推动行业的想法,明年chinajoy是否会有独立的虚拟现实论坛值得期待。

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