[52 PK 9月29日新闻] 在上周末举行的oculus connect活动上,facebook创始人Mark & middot扎克伯格说,虚拟现实的发展可能一开始就很慢,该公司产品副总裁内特米切尔(nate mitchell)在接受采访时表达了类似的观点。

【游戏产业】Oculus高管:虚拟现实技术初期发展可能会很慢52pk新闻中心

虽然oculus已经证明了虚拟现实有改变世界的潜力,但米切尔说,历史告诉我们,新技术的成功不是一蹴而就的。

米切尔说,最后,我想如果你看看一直以来最成功的消费类硬件产品,大部分都只能卖前几年很低的数字,尤其是第一代产品,比如kindle和ipod,只卖了十几万台。

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米切尔说,虚拟现实面临的两大挑战是内容和价格,这是最需要解决的问题。虽然人们对虚拟现实演示印象深刻,但他们仍然需要好的内容来投入更多的时间,使虚拟现实成为他们家庭中不可或缺的一部分。一开始,米切尔认为独立开发者和独立开发者对虚拟现实感兴趣,可以承担竞争对手无法承担的风险。

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如果我们能卖出足够的数量,那么应用程序开发人员将开始变得更加成功,最终为这个系统制作更多的内容。我们可以开始循环,不管先有鸡还是后有蛋,我觉得我们都可以把vr变成一个非常有趣的生态系统。

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如果有足够多的开发者给人们一个购买的理由,那么可能有足够多的装置来说服大公司在虚拟现实游戏和内容研发上投资数百万美元。Oculus可以从两个方面帮助实现这个结果。首先,公司可以让开发者玩特殊的vr游戏,然后鼓励这方面的创新。第二,也能保证硬件长期持续增长。

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米切尔说,价格可能是虚拟现实进入一般消费市场的最大障碍之一。可能和主机的发布不一样,但是需要年复一年的建设,扩大社区和生态系统建设,然后才能做出可以改变世界的vr。

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