[52 PK 9月29日消息] 最近手机游戏市场出现拐点。根据gamma数据对上周iOS平台手机游戏畅销榜(9.14 ~ 9.20)的监测,上周前10名产品中腾讯占据6席,网易占据2席。市场集中度快,消费者分红结束,小公司遭遇生存危机,手游市场呈现洗牌迹象。

【游戏产业】手游现“洗牌”征兆 小公司遭遇生存危机52pk新闻中心

快速市场集中度腾讯网易占据榜单七席

在这次监测中,快速的市场集中度是一个非常明显的特征。腾讯网易等企业迅速提升了整个行业的产品质量和用户需求,为产品质量树立了新的台阶,大企业控制市场已成定局。来自最近新巡演《西游》,这个产品改编自同名客户端游戏。自本月10日登陆ios平台以来,它已稳定在畅销书排行榜的前三名,再次展示了老式终端游的吸引力。网易也借助这款游戏稳定了自己在手游领域的地位。

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面对市场集中化的趋势,大多数小企业反应不快,在产品技术、运营手段、品牌影响力等方面缺乏优势,难以与大企业形成平等竞争,甚至面临生存危机。

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【/s2/】消费红利结束后释放大企业累计价值

除了技术等方面的一些优势,对于小企业来说,与大企业竞争的更大门槛来自于大企业过去积累的价值。从榜单游戏的上线时间来看,感谢暑假带来的学生红利,新一季巡演本季度表现不错。三款新网游本季度排名前五,四款新品本季度达到前十,与第二季度没有新游戏出现的情况形成鲜明对比。但是小厂家很难盈利。本季度新巡秀眼睛亮亮,更多的是大企业积累价值的释放。

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除了《西游》出自同名ip外,《米尔传奇》由盛大游戏和腾讯联合推出,《格斗之王98终极之战》由张趋集团成员公司开发,玩螃蟹技术,腾讯代理。智明星通开发的《cok Kings之争》前期积累了海外发行。出口内销后,小米代理。其游戏质量逐渐被用户发现,市场竞争力提高。上周成功上市。综上所述,在消费红利结束的时代,没有积累的小企业很难突破大厂的包围圈。

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游戏大趋势收入占比持续上升[/s2/]

游戏类型方面,新游戏趋势明显。《米尔传奇》《武者之王98终极之战》《玖龙之战》三个新的巡演,都来自腾讯。gamma data(CNG新游戏研究)分析师认为,腾讯第二季度手机游戏收入仅比上季度增加1亿,成为腾讯大规模推出重型手机游戏的直接原因。

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Rpg重游戏盈利能力强,而休闲游戏因为用户粘度高,收入稳定。从上周的十大游戏类型来看,有七种成为了rpg、动作等重型游戏,而益智类和休闲类游戏占了30%。第二季度排名前20的手游中,rpg、动作和策略类游戏总收入约69.1亿元,占手游市场实际销售收入的60.2%,休闲益智类游戏收入约20.4亿元,占手游市场实际销售收入的17.8%。

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