夏天对游戏玩家和业内人士来说都是狂欢的季节。六月的E3,七月的中国欢乐,八月的科隆国际游戏展,世界三大游戏赛事每年夏天都绽放异彩。从规模上来说,chinajoy已经牢固地确立了世界上最大的游戏展会的地位,并已经在世界上占据了非常重要的地位。

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曾几何时,chinajoy被贴上了大歌舞女郎的标签,人们的注意力被扭曲了。直到今年,组织者重申了严格的展览规定,并重新将人们的注意力集中在游戏本身上。游戏作为一种放松身心、提高智力、益脑的娱乐方式,逐渐得到认可和推广。庞大的游戏市场,和中国其他行业的发展一样,在世界上的地位越来越重要。一年比一年大的Chinajoy也证明了这一点。

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告别2015年的中国欢乐,我们的心中充满了悲伤和期望,期待着明年将举行什么样的盛会。说起另外两大展会,美国e3以专业性著称,每年都会发布大量的新产品,却以极高的门票将大部分玩家拒之门外;科隆游戏展以娱乐闻名,被称为世界上最有趣的展览。价格贴近群众导致人潮拥挤,很难买到票。我们的中国欢乐,下一步将如何发展,更多的娱乐还是更多的商业?

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手机游戏将完全取代终端游戏

与国外展览由主要机制主导的情况不同,手机游戏在中国有占据半壁江山的趋势。无论是C区的试用宣传还是B区的业务合作,手游都是亮点和重点。行业报告显示,上半年手机游戏市场销量仅比终端游戏市场低58亿元,排名第二,正在迎头赶上。一到两年之内,几乎可以肯定的是,移动市场已经全面超越了终端游戏市场,这在chinajoy就有所体现。自然是展览面积更大,展位更多,关注度更近。

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电子游戏到处涌现

从去年解禁到今年全面开放,中国主机的时代终于到来了。而国外黄金时代的主机游戏已经无法适应新解封的中国市场。在从终端游戏到页面游戏再到手机游戏的过渡中,中国玩家的游戏兴趣和方式得到了培养,似乎需要另一种方式来打开中国的主机游戏。

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有人给出了答案,有人在探索新的途径。基于中国庞大的人口和电视普及率,电子游戏开始以家庭数字娱乐的模式在中国推广。游戏不再是锁在家里一个人玩的玩具,而是一种新的家庭娱乐方式。它出现的意义会被越来越多的家庭认可。今年在中国举行的为期一天的中国国际家庭数字娱乐峰会确定了商业机遇和挑战。相信明年会给大家一个更大的惊喜。

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层出不穷的新事物

Vr(虚拟现实)和ar(增强现实)也在今年出道。作为游戏开发的新领域,它的成长依赖于硬件的进步和软件的发展,在国内还处于试水阶段。但是新技术的发展总是很快。今年可能只是一个想法,明年就会变成现实。Chinajoy更像一个风向标,向我们展示新事物的产生和发展,玩家的反馈也是对厂商最好的引导和修正。

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向左还是向右?是深化娱乐功能还是强化专业水平?作者认为这不是选择题,就像游戏的发展一样,很多品种和类型的发展都是一直向前的,chinajoy会带着自己的特色一直往前走。

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(本文由中国欢乐和蜜蜂网联合策划)

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