[52pk 10月27日消息] 影视剧对游戏的改编,也就是影视游戏的联动,成为业界流行的概念后,作为游戏ip的重要来源,直接使用网络文学ip在国内游戏行业的流行程度似乎也在逐渐消退。

【游戏产业】网文读者游戏付费率过半 网络文学IP价值研究报告52pk新闻中心

以前段时间由电视剧《华》改编的同名手游为例,它一上线就迅速走红,第一个月就有近2亿水。但在这种情况下,ip值应该直接归于当时正在播出的电视剧《华》,而不是电视剧剧本的原型——网络小说《华。

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然而,许多网络小说仍然处于知识产权授权产业链的上游,今天的电影旅游联动在一定程度上也是二次知识产权授权的产物。

10月23日,艾瑞发布了《2015年中国互联网文学知识产权价值研究报告》,指出2015年是互动娱乐知识产权的第一年。经过内容积累、商业萌芽、游戏衍生等阶段,互联网文学现在已经进入了渗透整个产业链的阶段,依然是最大的ip源。

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艾瑞咨询(iResearch)发布的报告中,对网络文学知识产权的价值进行了评估,并建立了相应的价值模型;还有对国内网络文学行业现状的分析;还包括对网络文学的用户属性和行为的分析。

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我们选择了这份报告的一些图片,并展示给感兴趣的读者。

知识产权扩散方向图表明,网络文本仍然是流行知识产权的重要来源

网络文学的知识产权价值模式,简单来说,营销价值就是吸收能力

在网络ip游戏价值模式中,同类游戏的表现尤为耀眼

移动端的阅读时间远远超过pc端,所以ip适配游戏也更倾向于移动平台

网文男女读者比例相当均衡,40岁以下读者占绝对多数,充满活力

在网络读者的娱乐活动中,看电视剧、看电影、玩游戏占据前两个位置,这与目前流行的电视剧网络改编、游戏再授权是一致的

令人惊讶的是,pc端ip适配游戏仍然领先于手机游戏,尽管数据几乎相同

不考虑平台,ip适配游戏玩家付费率超过50%

而手游自然有充分利用碎片化时间的优势,玩家玩游戏的频率最高

网络ip影视剧的二次加工潜力巨大,动画的吸收超过游戏。毕竟动画更接近影视剧的形式

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