日漫在中国的知名度从来没有被怀疑过。目前,知识产权的收购被业界视为非常重要的一部分,Riman自然备受关注。在中国,越来越多的制造商赢得了日漫知识产权。然而,并不是每个ip背后都是快乐的体验。作为一个已经获得日本两家著名动画公司“新世纪福音战士”和“樱花大战”知识产权许可的制造商,张炬互动在这方面有很多见解。此次,聚友互动首席执行官李鹏受邀参加cgda中国优秀游戏制作人评选并担任评委。龙胡宝在比赛前采访了李鹏,并分享了他对知识产权等问题的看法。

【游戏产业】掌聚互动CEO李鹏:获取IP代理权 适时沟通最为关键52pk新闻中心

手有龙胡宝:众所周知,在获取日本知识产权时,有必要审查版权所有者。在这方面,作为一个在引进日本ip方面积累了一定经验的厂商的ceo,你认为国内公司在引进日本ip时应该注意哪些方面?

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李鹏:Juju Interactive在知识产权介绍方面积累了一些经验。就我们而言,不仅是日本版权商会进行审查,欧美和中国的版权商也进行审查,但是审查的方向和程度是不同的。

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对于没有讨论过ip的开发商,一般都是想先讨论价格和商业条件,再决定开发方案。而日本版权人更喜欢交流关于ip使用模式、游戏模式、艺术风格、发展进度等。核心目的是希望他们的知识产权不被扭曲,以确保品牌的连续性和影响力。这是因为这些公司大多对知识产权有整体战略布局和规划,而不是专注于一两个短期利益。

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所以,不要太害怕检查和维护。在讨论知识产权之前,你必须对知识产权有深入的了解,并根据自己的发展能力提出切实可行的方案。当然,这样会导致商务谈判前需要投资开发,这与很多公司的项目流程不一致,但只有这样才能保证ip代理的提案更符合开发和市场方向,更容易被版权人认可。

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手有龙虎豹:日漫ip来中国如何克服水土不服的问题?

李鹏:所谓水土不服,我觉得目前主要好像是版权方的问题。我觉得有三个主要原因:

第一,版权商的负责人一般都比较老,有的60岁以上。由于年龄和文化的原因,有些人只接触过电视游戏,但很少接触手机游戏和网络游戏,尤其是中国的手机游戏。这样,对开发商提出的方案和要求的理解造成了很大的偏差。

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其次,日本的ip主要表现在电影、漫画、漫画上,但是这种形式和游戏有很大的不同,比如如果体现人多,如果对付敌人,等等。所以和动画公司接触最难的是,如果版权方是游戏公司,沟通起来会更容易。

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第三,中国开发商不了解日本的历史、企业文化和工作方式,导致很多问题。

在这种情况下,由于版权方的控制,游戏失去了很多娱乐和盈利点,虽然在ip上和日本是统一一致的。我们的建议是,开发公司最好有在日本动漫行业工作过的资深人员参与,更容易沟通;第二,在提出方案和要求时,要多附对方观点的解释,而不仅仅是提出简单的内容,这样有助于对方更好地理解我们的要求。

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随着中国游戏和电影市场的崛起,中国开发商的地位和话语权也在不断增长,不断影响着海外版权商。随着我们的努力和发展,会有更多的机会说服版权商在中国本土化问题上妥协。

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手有龙虎豹:我们知道就集掌互动而言,我们在新世纪(eva)和樱花大战中赢了两个日本ip福音战士。现在产品要去哪里,计划什么时候上市?

李鹏:Palm Interactive获得了日本两大著名动画游戏《新世纪福音战士》和《樱花大战》的ip授权。《新世纪福音战士》交给国内7659款游戏普遍发售,8月份进行第一次免费测试,10月份计划进行第二次收费测试。

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由于游戏模式和艺术的优化和修改,樱花大战预计在2016年2月进行测试。

手有龙虎豹:这两部作品有什么宣传计划?

李鹏:除了手机网游的正常宣传外,我们的游戏还会在各种二手和动漫渠道进行宣传,涵盖视频播放平台、动漫展览等。

希望得到泛游戏用户的支持,同时迎合动漫爱好者的喜好,进行有针对性的差异化营销和宣传。

手有龙虎豹:你最近还有什么其他的ip引入计划?从哪些方面考虑?

李鹏:我们现在谈论的ip包括哆啦a梦、蓝精灵、心跳记忆等等。,目前仍在谈判中。不仅仅限于日本动画,还广泛接触到中国、欧美的各种类型的动画、电影、游戏的ip。

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我们认为选择知识产权不仅仅是价格,还有我们自己团队的开发能力和技术积累、版权商的合作程度、知识产权主体的受众、可用资源等。

手有龙虎豹:最后说说这次cgda中国优秀游戏制作人评选大赛。你认为一个好的游戏制作人最需要的品质是什么?

李鹏:我认为一个好的游戏制作人首先要有丰富的行业背景和经验,至少从头到尾参与过至少一个完整的游戏开发和运营项目,只有在游戏上线并获得大量数据后,才能验证自己的想法和数据模型。然后,最好是有各种技术能力,最好是做了策划、编程、美术等所有的工作。,从而更好的了解游戏开发的每一个环节。第三,你要有丰富的生活经验和知识,通过大量的阅读和观看,了解各种艺术表现形式和文化内涵。毕竟你不能要求一个高中生写出一个老人的心情和精力。最后,对游戏要有激情、追求、创新等创作欲望。如果只把游戏开发当做一份工作,和其他行业从事枯燥重复的工作没什么区别。

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