近日,中国音频与数字协会游戏工作委员会、Gamma Data(CNG新游戏研究)、国际数据公司(idc)联合发布了2015年7-9月手机游戏行业报告。报告指出,2015年7-9月,中国手机游戏市场实际销售收入达到146.3亿元,比上个月增长27.5%。

【游戏产业】Q3移动游戏收入146.3亿 全年破500亿成定局52pk新闻中心

gamma data(CNG新游戏研究)总经理王旭指出,有了这个最新数据,2015年前三季度累计营收已经超过350亿。按照目前这个市场的增长速度,每年的手游收入肯定会超过500亿。此外,报告还从用户、产品、企业和海外等方面分析了中国手机游戏产业。

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市场尺寸

2015年7-9月,中国手机游戏市场实际销售收入达到146.3亿元,比上个月增长27.5%。这和第三节新游戏的表现有很大关系,比如华,格斗之王98 ol终极之战,mir传奇,西游A。其他老游戏收入稳定,在整个手游市场也起到了稳定的作用。

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用户规模

2015年7-9月,中国手机游戏用户约3.74亿,较上月增长3.0%。

报告称,导致用户增速反弹的因素,与新机的推出和第三季度4g用户的普及有关。此外,用户规模的增加也与第三季度的游戏表现直接相关。

企业收入

2015年7月至9月,在中国手机游戏R&D市场,前十名企业的份额约为80.8%,前三名是腾讯游戏占25.2%,网易游戏占20.8%,掌上科技占9.3%。这三家公司依靠多产品线来稳定自己的地位。比如腾讯拥有《全民超神》《天天酷跑》,网易拥有《梦幻西游》《西游》;,掌息有《终极格斗之王98 ol之战》《全民奇迹》等。其他企业大多是靠单一的爆款产品挤进榜单,比如靠《天变》的天神互动,靠《cok王者之争》的智明堂。由于游戏产品普遍受到生命周期的限制,这类企业的风险在未来会相对提高。

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产品收入

2015年7-9月,根据cng营收计算,中国移动游戏十大产品总营收约65.7亿元,占市场总营收的44.9%。手机游戏市场收入仍然由大多数经典游戏主导,但新游戏的表现比上一季度更好。

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产品类型

第三节《米尔传奇》《格斗之王98终极之战》《华》都是重磅游戏,重磅游戏占据前十的八个位置。剩下的休闲游戏只有两个淘汰赛,推出一年多了,说明新的休闲游戏抢占市场的难度越来越大。

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新的在线产品

第三季度,有28个新的旅游项目进入了ios畅销书排行榜的前50名,有17个新的旅游项目进入了第三季度的前50名,占排行榜前50名收入的32.3%。

在ios畅销书排行榜的50大新游中,角色扮演类游戏的数量以57.1%排名第一,其次是卡牌类游戏,为28.6%。

操作数据

角色扮演游戏用户付费率相对稳定,七天留存率下降。9月份角色扮演游戏用户付费率为4.84%,7天留存率为11.16%。

移动设备

在中国智能手机出货量监测的第三季度,华为的销量最高,约为2796万台,占18.7%,其次是小米和联想,均占12.7%。第三季度,中国智能手机出货量比上一季度增长16.3%。

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海外市场

第三季度,智·童明星的《狮子王之争》、蜗牛的《太极熊猫》、Youzu.com的《少年三国志》在海外市场表现出色。报告称,除了优秀的海外运营平台,产品还有适合海外用户喜好的主题和风格,可以根据不同地区的用户进行本地化。此外,凭借优良的游戏质量,他们可以在海外市场拥有更强的竞争力。

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