[52pk 12月15日新闻] 关于这个新的游戏产业机会,我们可以乐观的预测一下:2016年全球将产生100万美元收入的vr游戏产品,谁会成为这个明星?这个机会现在是对所有人的公平竞争。

【游戏产业】VR游戏创业指南:16年将诞生百万收入游戏52pk新闻中心

为什么明年vr游戏有可能创收100万美元?主要从vr行业的各种利好消息来看,本文将基于判断为创业者讲解如何真正突破vr游戏。

硬件级别:

1)1)VR硬件的龙头oculus在今年6月的e3展会上宣布,将于2016年第一季度正式发布消费版oculus rift。以oculus领先媒体和玩家的现状,只要oculus产能不出意外,下一年oculus rift销量突破100万台真的不是什么大问题。此外,oculus的母公司是facebook,它用Facebook 10亿用户的股票做广告,这将在一年内将oculus的销售额提高到这个数量级。或许更多的问题是oculus的产能能否站得住脚。

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2)oculus与三星合作的手机壳齿轮vr,价格大幅降低。上一代gear vr售价199美元,上个月发布的新版gear vr售价99美元。就gamelook而言,三星通过近三代gear vr的迭代,为其大规模发布gear vr做好了准备。包括最近生产的第一款gear vr的电视广告,基于oculus的gear vr的技术方案可以说oculus在内容上保持了相对的一致性,gear vr手机壳可以纳入oculus硬件的销售。明年oculus rift+gear vr的爆发,为基于oculus平台的vr游戏提供了一个拥有数百万用户的游戏平台。

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valve和htc合作的htc Vive头盔上路了,有steam平台支撑,为游戏厂商销售游戏产品提供了平台。但目前Valve和oculus的关系比较微妙,但oculus已经声明支持oculus平台上的内容移植到其他平台,steam现有的几千万游戏用户将是明年可能受到vr游戏影响的用户群体。

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4)主机游戏已经开始vr,包括ps4,xbox等等。现有主机平台是vr游戏创收最快的渠道。目前,很多主机游戏厂商都公布了大量的vr游戏发布计划。

5)国内vr眼镜初创公司为vr游戏提供了一个兼容的市场。虽然问题也很突出,设备碎片化严重,但相信总会有厂家来解决破解和兼容的问题。

游戏内容等级:

1)相比明年装备的爆炸式增长,vr游戏产品数量稀缺,机会巨大

根据oculus现有虚拟现实商店的内容,目前有100款游戏处于完整游戏状态。对于所有内容产品,已经发布了近500个。游戏的数量非常稀缺,与明年可能出现的数百万的oculus出货量相对应,vr视频和vr游戏是有技术积累和资金准备的创业者可以采取的突破。

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2)游戏下载量和销量增加空很大:明年还是放大100倍

其实查一下oculus商店现有的游戏产品下载量,大多在1万下载左右,下载量最高的vr游戏累计下载量在3万到4万之间。随着2016年oculus rift和gear vr销量的增加,单个游戏的下载量很可能超过100万。

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从目前欧美游戏定价9.9和19.9美元来看,热门vr游戏明年营收超过100万美元并不是很难。即使定价接近手游平台,比如典型的0.99美元和4.99美元,也有可能赚到100万美元。

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如何突破vr游戏,行动指南:

问题1:市场区域选择,海外市场

目前很明显,必须是全球市场,而不是中国。无论是oculus rift还是gear vr,第一步主要针对海外市场,和iphone、安卓的初始状态非常相似,用户主要来自欧美、日韩。对于开发者来说,海外肯定是项目建立阶段的主要突破口,所以游戏类型的选择要以欧美玩家的喜好为重点。

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问题2:如何解决支付问题,facebook会解决

从支付的问题上可以明确的说,oculus可以从facebook可以覆盖的市场上收钱,中国不在其中,需要重点关注海外市场。

问题3:关注什么样的设备?眼药水,有精力再做相容移植吗

当你开始玩虚拟现实游戏时,你必须专注于它们。一东一西不利于平台对你开发的游戏的支持。比如需要平台在初期垄断游戏,这样平台才会有更多的动力去推荐你的游戏。因此,选择一个主要的vr平台作为突破口是非常重要的。gamelook的建议是以oculus为核心的oculus Rift和gear vr。要想成功突破,必须借助oculus良好的全球品牌效应,让你的游戏成为oculus平台上的品牌游戏。在Oculus有一定成绩更有说服力。无论是谈资本,谈媒体,还是玩家吹嘘B,成为主流平台的顶级游戏都很重要。

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可能有人会问是否适合玩ps4和xbox的vr游戏。可以衡量自己的技术能力。如果能和主机游戏厂商竞争,可以选择这种方式。如果你的能力有限,就要重点关注oculus。至少oculus对大制造商的竞争门槛更低。更何况在ps4和xbox上发布游戏,前期需要和主机平台进行一系列的谈判。不是说你能上。oculus是一个发布门槛较低的市场。

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问题4:在游戏类型的选择上,目标是先做类型

从oculus Store目前的游戏下载分布来看,这几种类型的下载量明显较高。

赛车:目前速度s2直播下载量29000,摩托车17000,blazerush 15000,Iraching 15000

Fps类:半条命2下载量21000,其他fps游戏下载量相对较低,可能与上架时间晚有关。

虚拟现实模拟课:我希望你死。这是下载量24000的模拟车,下载量14000的矩阵vr。

认为要获得良好的下载量、营收和良好的品牌口碑效果,最好的方式是选择用户相对充足的细分类型,以第一为突破口。从以上下载来看,赛车是一个很有竞争力的类型。如果选择这种类型,可能会面临很多开发者的竞争,当然玩家的知名度也比较高。Fps开发门槛高。模拟类比较常见,但游戏中的交互设计一定要多样化。minecraft之类的沙盒开发时间太长,mojang已经在做vr了,所以这些大厂进入后一定要考虑情况。解密类是gamelook推荐的部分门。估计很少有人尝试,但实际vr体验可能还不错。

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问题5:增加下载收入的借贷点,买一个ip

可以预见,oculus将会出现大量的屌丝开发者。最容易快速得到平台推荐的方法就是在游戏质量有保证的情况下,买一个欧美成熟的ip来玩游戏。在目前vr游戏的早期状态下,ip价格并没有高太多,可以快速超越中小型开发者,同时获得更快的下载量和收入。如果你把国内的ip播放设备搬到海外,外国人将无法在短时间内做出反应。

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问题6:实现游戏的手段主要是付费下载和收费道具

Vr游戏很快就开始了。可以说所有平台的收费方式都倾向于付费下载模式,当然会有免费的列表,但这是一个循序渐进的过程。在内容稀缺的情况下,付费是可行的,当内容过剩时,免费下载会变得更受欢迎。

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提醒大家,在付费下载的情况下,道具收费点可以适当设置,但收费一定不能太重。vr游戏虽然明亮,但是根据目前使用眼镜的用户的实际感受,很难长期使用。但是国内的眼镜盒大部分都是买来玩几天的,主要是眼睛疼头晕,内容质量达不到很高的期望。这说明玩家对游戏的好奇只是在进入游戏的那一刻。

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问题七:画面怎么做,3d大场景,气氛重

在vr设备上玩游戏,一定要充分发挥vr游戏的优势,切记不要做pc游戏。虚拟现实应该给玩家身临其境的感觉,如宇宙、战场、丛林、海底和飞行。这些大场景和玩家在现实中无法真正体验的大场景是首选。如果做小场景,游戏的氛围和灯光效果很重要,否则玩家真的不需要玩vr。

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问题8:操纵,手柄是唯一的选择

目前手柄是唯一的vr游戏选项。oculus提供xbox手柄。值得注意的是,oculus有一套正在开发的新手柄,而三星gear vr也有自己的游戏手柄。做oculus平台的vr,最好买实物,针对性调整。

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问题9:系统是轻度还是重度?先轻点开始

从轻到重,可以迭代更新。但从重到轻,游戏面目全非。所以在用户行为不明的状态下,建议你不要轻易增加玩家的修炼和成长系统。你可能做了很多,但玩家可能一点都不喜欢,或者玩家可能没有那么多游戏时间去体验。在游戏级别和系统设计上,gamelook甚至建议开发者像单机一样,多学习板块系统或者章节级的系统。单个游戏的时间可以控制,内容可以无限延长。充电相对容易,做了之后做pvp。

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问题10:还有什么需要注意的?游戏用户舒适度

根据oculus首席执行官的外部声明,oculus上提交的vr游戏被过度审核,除了appstore等游戏的类似审核标准之外,还有一个重要的唯一舒适度评级,这与手机游戏和电脑游戏有很大不同。因此,如何将游戏调整到最佳的用户舒适度,比如游戏屏幕的移动速度和眩晕感,都需要仔细调整。

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