在2015年的喧嚣中,手游之间的致敬演变成了像素级的复制,每一个新兴的成功产品背后,都有无数的追随者在努力追逐同质化的泡沫。下半年手游寒潮笼罩,业界谈了一段时间冬天变色。游戏行业的蓝海是否以赤潮告终?

【游戏产业】莉莉丝进军独立游戏 将联合举办Global Gamejam52pk新闻中心

幸运的是,我们还有独立游戏。

独立游戏一直被贴上自主开发、可玩性高的标签。随着微软以25亿美元收购My World,优秀的独立游戏不可估量的市场价值开始吸引人们的目光。

近年来,国外优秀的独立游戏如辫子、冷宫、骑马与屠宰、瘟疫公司等层出不穷,而国内的独立游戏声音很少。独立游戏在中国没有扎根的沃土吗?那可能不是真的。

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起初受到语音平台和自身渠道的弱势限制,导致国内独立游戏大多以小众论坛和玩家社区收场,而未能形成玩家群体间的有效沟通。其实相对于其他游戏领域的潮流,国内有很多优秀的独立游戏,比如《b20》《原色》《猪跑》《堡垒先锋》。

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-游戏堵塞-独立游戏的风向标

在国内独立游戏的交流中,游戏卡纸比赛是值得业内同行参与的类别之一。

Jam是爵士乐术语,在爵士乐中是即兴创作的意思。游戏果酱,顾名思义,就是一群游戏开发者在短时间内(通常是48小时)策划、设计、创作一款或多款游戏的过程。游戏果酱通常是独立游戏制作人在国内外展示才华的绝佳机会。基于游戏果酱开发周期短、投资少、规模小的特点,独立游戏已经成为极致创意和游戏性结合的代名词。

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中国的游戏果酱起源于印度。在椰岛游戏的赞助下,indie ce连续五年在上海站举办全球游戏jam,每年在chinajoy期间举办独立游戏jam。作为国内最具影响力的独立游戏开发商社区之一,通过举办全球游戏堵塞上海站和在线交流,为独立游戏开发商提供了一个交流思想、吸引伯乐的平台。

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以去年全球游戏大赛揭幕的作品为例,《b20》《原色》《猪跑》以其巧妙的创意和成熟的玩法吸引了极大的关注。《堡垒先锋》在白鹭开发者大会上获得了深深的认可,获得了优秀作品奖。高质量个人游的优秀玩法,不仅能吸引人气,吸引玩家关注,而且借助业内权威平台全球游戏果酱上海站,展现出独特的商业化潜力。

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莉莉斯主持了gamejam,或者说是打破寒冬的正确姿势

笔者从主办方indieace获悉,本次全球游戏大赛上海站将由莉莉斯游戏联合主办,椰岛游戏和莉莉斯协办。这不是indie和莉莉斯第一次在独立游戏领域合作。此前,双方还联合举办了由参与刀塔传奇研发的独立制作人李济仁主持的独立游戏分享会。

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作为商业手机游戏的典型代表,莉莉斯的游戏值得玩味。或许这也印证了,随着蓝海手游的没落,轻装上阵的独立游戏或许是国内游戏厂商绝佳的反击方向。

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此外,这个ggj还会有vr部分的参数;由uccvr牵头的全国vr/ar游戏开发大赛届时也将揭晓,展现出自主游戏开发中vr技术融合创新的新趋势。与此同时,作为中国游戏堵塞的顶级事件,今年的全球游戏堵塞上海站也引起了触摸音乐等许多行业媒体的极大关注。

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当国内游戏圈寒潮汹涌之时,独立游戏傲然横空出世,一枝独秀,以全球游戏堵塞为跳板,跃入行业视野。独立游戏以其精致丰富的游戏性和极高的开发成本,显示出了广阔的商业前景。今年的全球游戏堵塞上海站是否会成为莉莉斯等知名游戏厂商将独立游戏转化为黄金的机会,也成为业界关注的焦点。

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如果2014年的全球游戏堵塞成功将独立游戏带入国内厂商的视野,那么这次2015年的全球游戏堵塞上海站将以高品质独立游戏商业化的光明前景,为国内游戏圈带来新的活力。

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