[52pk 12月28日消息] 任天堂新任总裁Jundaoda曾表示,自1983年推出家庭娱乐系统以来,任天堂一直致力于以软硬件融合的理念为玩家提供独特、新鲜的游戏产品。在家庭娱乐中,电子游戏是为数不多的可以起源于日本并风靡全球的行业,而任天堂通过多年的努力,已经把自己打造成了一个可以代表电子游戏文化的世界知名品牌。

【游戏产业】任天堂虽涉及手游 但未来核心为NX主机52pk新闻中心

At & lsquo在让每一个玩家都微笑的理念指导下,我们遵循了任天堂一贯的产品策略,即推出适合所有玩家的产品,无论其年龄、性别或游戏体验如何。现在我们想通过扩大玩家对任天堂产品的访问来继续深化这一战略。我们以不同的方式向用户提供任天堂产品,让所有客户,而不仅仅是现有的任天堂粉丝,都能体验我们的游戏。

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任天堂选择与日本顶级手游发行商dena合作,希望将他们的主机游戏ip移至手游平台,五款游戏将部分免费,可见任天堂对这一策略的谨慎态度。目前公司还是最看重主机游戏的,合作推游只是试水。虽然wii u的性能相对不太成功,而且得益于splatoon、super mario maker等游戏的推广,2015年这款硬件在日本的销量并不是特别差,但依然是任天堂销量最差的家用游戏主机。任天堂还没有准备好将其所有的业务和创意转移到手机游戏领域。原因很明显,因为手机游戏领域的成功是难以捉摸的,也是有风险的。

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在大家都在关注手游的同时,很多人开始意识到日本传统的主机市场还在走下坡路,但这并不意味着主机游戏在日本的地位不再重要,尤其是对任天堂来说。有时候,作为一家前顶级主机游戏公司,这是一个非常困难的决定。毕竟坐在东京看着其他地区的业绩下滑是不舒服的。虽然公司从未取得过wii和ds时代的辉煌,但任天堂一直是日本最重要的游戏公司之一。基本上日本每一款畅销游戏都是3ds游戏,全年8-9款顶级游戏都是3ds游戏。至于家用主机,ps4打败了wii u,任天堂销量最差的主机还是比不上索尼。

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对于游戏平台行业,任天堂也在开发一款新的主机,代号为nx,这将成为任天堂未来商业规划的核心部分。为了进一步增加任天堂游戏的玩家,我们也将进入智能设备游戏市场,努力创造更多的收入。至于其他任天堂游戏的推广,我们推出了一款全新的产品,叫做amiibo,是任天堂游戏的互动角色玩偶。

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市场对amiibo的反应还是挺好的。更重要的是,任天堂的野心不仅限于游戏行业。其实我们已经开始进入主题公园了。未来任天堂用户在日常生活中,会以更紧密的方式与任天堂角色联系,比如视觉内容或者商业活动。换句话说,我们采取了全新的任天堂文化推广策略,而不是遵循传统的基于游戏的商业模式。此外,为了与消费者建立更牢固的关系,我们目前正在推出我的任天堂服务和新的账户系统。

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任天堂将继续保持其商业战略的灵活性,以适应各个时代和行业的变化,但同时保持任天堂的原创性,因为我们坚信& lsquo娱乐的真正价值在于它的独特性。未来,我们将继续致力于为玩家提供让每个人都感到惊喜和快乐的产品,并在投资者和股东的支持下继续前进。

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