[52pk 1月4日新闻] 不是因为你的电脑硬件配置太低,无法满足vr的要求,市面上大多数PC都是这样。这对英特尔、英伟达等半导体厂商来说,其实是一个机会。

【游戏产业】2016年VR瓶颈:全球约99%的PC无法运行VR52pk新闻中心

在过去的2015年(我们需要不断强化现在是2016年的事实),我们看到vr诞生了太多不可思议的故事或传说。没错,就是做了十几年视频播放工具的妖股,但是和创业团队一起上市前逃离的vr业务迎来了39个涨停板。

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这只是其中之一。更为活跃的是,越来越多的企业家在行业领袖Oculus的刺激下开始涉足这一领域,以20亿美元的价格出售facebook,2015年,他们从投资者和投机者那里获得了真正的资金赌注。

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最近,2015年12月25日,大鹏vr宣布获得迅雷领衔、凯英网紧随其后的3000万美元B系列融资。11月中旬,诺艺腾宣布完成2000多万美元的B轮融资,奥菲动画领衔投资,海通开元、君联资本紧随投资。

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几天前刚刚举行第一次产品发布会的烟花研讨会在9月左右获得了资助。备受争议的蚂蚁视觉技术也宣布收到红衫军资本的投资。深度vr上了魅族的车。Htc再次尝到了备受瞩目的荣耀,因为与valve合作的vive虚拟现实设备没有更好的效果。

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除了上述这些创业团队和老牌游戏、手机厂商的进入,最近vr领域又加入了一个巨头,就是腾讯。据来自pingwest的消息,腾讯将推出一款类似oculus的一体机,该一体机需要连接到pc,并且还拥有一个可以与手机配合使用的小型化头盔设备。

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上面提到的vr商业化道路上的障碍之一是腾讯和oculus即将推出的一体机的硬件配置。至于为什么不是门槛更低、受众更广的虚拟现实头盔,原因是虚拟现实技术还处于起步阶段,内容匮乏,画面依然存在延迟和失真,由此产生的眩晕感在普通消费者眼中会被放大,他们的承受能力更低,稍有不慎就可能将这项技术推向舆论的风口浪尖。

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如果你还记得,2014年,包括索尼在内的厂商急于尝试消费级虚拟现实设备的时候,oculus警告每个家庭都要提防这个世界,如果演示效果达不到oculus设备的水平,他们根本就不应该发布,他们担心的很可能是这个新形成的行业会因为厂商过于草率而被毁掉。

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一方面对硬件配置的苛刻要求是为了保证体验的流畅。2015年5月,oculus团队宣布了将于2016年在Q1发布的消费者虚拟现实设备的最低硬件标准,该标准证实了这一点:

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NVIDIA gtx970/amd290或更高版本

英特尔i5-4590或更高版本

8gb+ram

与hdmi 1.3视频输出兼容

2x usb 3.0接口

Windows 7 sp1或更高版本

如此苛刻的硬件标准并非完全无害。目前NVIDIA已经在玩了。据其统计,2016年全球仅有约1300万台PC符合上述标准,占全球14.3亿台PC的不到1%。这可能会让个人电脑制造商在未来几年尝到甜头。

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更何况vr的爆发越来越严重。在即将到来的2016年国际消费电子展上,将有40多家参展商展示虚拟现实设备,新版本的vive头盔将受到欢迎。

然而,这一虚拟现实爆发的小高潮仍难以恢复个人电脑下滑的大趋势。

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