[52pk 1月20日新闻] 不得不说二级市场真的很热!2015年8月,弹幕视频网站acfun(简称a站)收到优酷土豆5000万美元的A轮投资,公司估值2亿美元。不久之后,同样是弹幕视频网站bilibili(简称bilibili)也从腾讯获得了2亿人民币,公司估值超过15亿人民币。今年1月,a站再次报告,收到软银中国6000万美元的a+轮融资。越来越多的资本大举涌入二级市场,毫无疑问,中国二级市场的发展即将进入快车道。

【游戏产业】资本涌入背后:二次元游戏仍面临两大难题52pk新闻中心

bilibili和a站作为国内二级文化的代表,多年来主要从事二级业务。最近半年,两个网站相继爆出融资的消息,似乎预示着中国二级市场爆发的序幕已经拉开。在二次产业快速发展的背景下,二次游戏必将成为这场资本热潮的最大受益者。

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纵观整个游戏行业,人口红利逐渐消失,由于市场上产品的多样性,游戏同质化现象非常严重。很多游戏厂商在这个基础上创新并不容易。在这种情况下,游戏行业要想有新的突破,就必须找到新的切入点,火热的二级市场会是不错的选择。

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【/s2/】市场规模覆盖近3亿人。二次元游戏前景光明

二次元主要包括漫画(不年轻)、轻小说、漫画、游戏。国内二级市场虽然处于市场发展初期,但其规模仍不容小觑。

艾瑞咨询发布的《中国二次产业报告》显示,2014年二次核心用户达到4984万,泛二次用户达到1亿。未来核心二级用户将稳步增长,2016年预计规模为7008万。随着动画的ip运营日益突出,动画电影的不断渗透,预计2016年泛二级用户规模将达到2亿。

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目前国内二级市场规模近2.6亿人,已经是一个庞大的基数。笔者之所以说二级游戏市场很有前景,不仅仅是因为它的用户基数大,还因为它的用户质量高。艾瑞咨询发布的《中国二级用户报告》显示,大部分二级游戏用户位于经济发达地区。

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所以很明显,毫无疑问,二级游戏玩家在消费能力上比普通游戏玩家强。另外,二级用户玩游戏的时间相对较长,iResearch数据显示,大部分二级玩家属于中重度玩家,由此得出二级玩家的支付欲望和支付能力会比其他类型玩家更强的结论。

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此外,艾瑞还在报告中透露,二级用户更愿意通过预付费获得更好更均衡的游戏体验,外观和收藏控制也是两大诉求。近40%的用户愿意购买正版游戏,30%的用户会花钱购买游戏的外观和道具。

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在第二元素空.的细分中有一个巨大的爆炸从上述一系列二次元玩家的表现可以预见,二次元游戏确实是一个值得游戏厂商深入探索的市场。既然二级玩家的存在为二级游戏市场创造了良好的发展环境,为什么二级游戏没能爆发?

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这两个障碍为国内二次元游戏的发展开辟了道路

用户群体很难理解

资本市场的涌入确实给二级市场带来了变化,但这种变化不能立即生效。要知道二级用户不同于普通用户,二级用户对产品和服务的要求很高。在这种情况下,传统的硬支付方式,比如视频内广告,终究难以被二级用户接受。

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纵观今天整个游戏市场,虽然有一些不错的高质量产品,但这些产品并没有在市场上取得优异的成绩和大规模的成功。从游戏内容无法抓住二级用户的心这一事实可以知道,二级游戏仍然是一个难以捉摸的市场,厂商要在短时间内抓住二级游戏的精髓并不容易。

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盈利模式还不清楚

目前,a站、bilibili、妖灵等二级主流平台的盈利模式都在探索中。2015年8月,a站主编刘燕燕表示,目前只考虑用户够粘性,暂时不考虑利润;然后在11月底,bilibili的执行董事陈瑞也表示,他自己的平台只会做一些游戏联运来补贴成本;然而,母公司April Star 空透露,该公司的销售收入分为网站付费阅读收入、广告收入、影视许可收入、游戏许可和多式联运收入以及动画图像许可收入。目前大多数二级企业还处于提供服务的阶段,可以预见,整个二级游戏的发展盈利模式迫切需要找到新的突破点。

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但国内盈利模式不明朗,更多是因为国内游戏实现方式相对于美国、日本成熟的产业链而言,比较单一、不系统。从作者到开发商到外围,形成一个闭环,国内的链条还没有完全铺开。即使中国想形成国外的连锁,也将是一项艰巨的任务,因为国内的模仿和盗版问题太严重了。

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关键是国内二次元游戏的快速发展,塑造良好的产业链[/s2/]

不仅仅是以上两个障碍。目前,我国二次元游戏的发展仍然面临着作品内容和行业人才匮乏两大问题。

在内容上,要求厂商长期精心制作,培养用户群体。当然,涉及第二产业的企业不仅要注重内容,更要注重整个完整的产业链。基于国内第二产业正式启动不久,这个行业人才极度匮乏。现在市场上懂二次元的不一定懂业务和技术,懂技术的不一定懂二次元群体。在这种情况下,人才短缺已经成为我国二次开发中值得关注的一个问题。

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综上所述,目前我国第二产业在构建生态闭环的过程中需要投入较长的时间,企业建立完整的盈利模式。如今,随着大量资本的到来,无疑会大大增强整个产业链在二级市场的整合能力。虽然这也需要一个漫长的过程,但我相信二次元游戏在不久的将来会迎来真正的春天。

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