[52pk 1月20日消息] 蓝港互动成功上市后,汪峰投身于新兴创业公司Axe Technology。这一次,他想做的不仅仅是一款游戏,而是一款真正属于中国人的游戏主机。面对即将开放的中国主机游戏市场,他会怎么做?以下内容根据蓝港互动集团董事长、Axe Technology首席执行官汪峰在gif2016极客园区创新大会上的发言安排。

【游戏产业】蓝港互动王峰:游戏还能怎么玩?哪里是突破口?52pk新闻中心

进入主会场的时候,在门口看到四个字:有趣勇敢,有趣打游戏,勇敢做主持人。我心想,那不是我吗?我们要这么做。很多人觉得,哇,怎么办?

如何玩游戏?

在过去的十年里,说到玩游戏,几乎每个人都参与了。有的可以做网游商人,卖装备赚钱;有的擅长竞技类游戏,甚至获得世界冠军,成为知名的电竞主播,可以赚很多钱。

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今天先说游戏设备。我发现在过去的20年里,有三种设备为我们所熟知。第一个是文本输入,这是我们过去在电脑上实际体验到的。在早期,个人电脑更像是办公设备。自从多媒体和互联网出现后,个人电脑成了一种娱乐。另一种模式是手机。我觉得用手机展示可以,但是玩起来不够有趣。什么味道最好吃?是手柄,是我们熟悉了20年的游戏主机。让我们感受到了游戏操控的乐趣,也就是操控带来的互动感。

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回想起来,最好玩的游戏还是手柄操作的游戏,叫主机游戏。这让我想起了另一部非常火爆的工业电影。现在互联网人开始拍电影,游戏玩家也在拍电影。电影为什么火?第一,随着好莱坞大片的出现,国产电影的兴起,在整个市场上涨,影院体验升级之后,越来越多的人愿意走进影院。小时候,我们都在家看电视。有人说现在没人看电影了,因为电视机可以提供各种游戏和电影,但事实证明今天电影还是比较受欢迎的。为什么?因为它的体验不同,我觉得每一种体验都有它极端的一面。

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近10年来主机游戏市场发生了怎样的变化?我们用两张图,一个火焰,一个张冰,来对应美国和中国。早期中国出于对这个行业的关注,出台了禁卖令,而美国市场则很普及。在美国年轻人的理解中,google是搜索,xbox是游戏主机,已经成为游戏主机的代名词。我们呢?据一般统计,中国有500万玩家在早期的水货市场存活下来,大部分中国人在被欺负后就不再碰游戏主机了。

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所以我认为禁售导致了中美市场的双火。单从用户数量来看,中国人口比美国多,中国互联网显然已经成为世界上最大的用户市场,每一种商业模式和类别都有可能成为世界第一。目前美国有1.55亿游戏主机用户,覆盖pc游戏和手机游戏用户。

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美国球员的平均年龄是35岁。根据中国新闻出版总署游戏工作委员会的年度报告,中国游戏玩家主要在16-24岁之间,这10年来一直如此。所以,现在玩家95。约会之后,游戏机行业出现了空.中国球员平均年龄在24岁以下的占六七成,但是潜力很大。

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解禁后,我开始想,能不能设计一款真正属于中国人的游戏机?前年,我在美国访问一家游戏引擎公司时,在同一架飞机上遇到了当时在华为做游戏主机的张晓唯。我让他和我一起做,他说,可以吗?我说我们必须有一些梦想,以防梦想成真。

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Axe Technology的几位创始人做硬件,关注主机游戏,来自媒体和软件圈。我们从上一年开始准备,去年才真正开始投资。这一轮投资了6000万美元。够不够?不够。微软过去10年花了10亿美元打造xbox,所以才刚刚开始。

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我们想做什么样的游戏主机?

我在这里和大家分享一下Axe Technology的大致蓝图。我们看到了家庭互联网的兴起,互联网正在改变中国家庭的应用。比如今天,小米、乐视、腾讯、华为等一系列互联网产品都在做智能电视和机顶盒。

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机顶盒可以玩游戏吗?可以,但是效果不好。通过机顶盒的配置来玩大型游戏是非常困难的。专业的游戏机在跟随PC的步伐,但是现在的芯片和GPU远远不能满足高性能游戏的要求。如果拿电影来类比,那就不是好莱坞大片,而是低端电视剧或者网剧。国内家庭互联网娱乐也需要专业的视频游戏机。目前,全球市场结构中只有两款产品保持较高的份额,即xbox和ps4。任天堂这几年表现不好,但我觉得有机会夺回一座城市。

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之前很多人自称是游戏主机,但是他们只用很低的配置就把安卓手机游戏同步到一个完全相同的生态中,然后在电视上呈现。这不是我们心目中真正的游戏机产品。游戏主机产品应该是3a大作,而不是向电视平台发布手机游戏和平板游戏。为了追求效率、展示和节省资源,手机游戏进行了大量的优化,更加迎合低端机的配置,并积极降低其质量要求以覆盖更大的市场;但是电子游戏不一样,中国市场还是需要专业的电子游戏。

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其实做游戏主机是很难的。有多难?操作系统需要重新优化。我们的游戏是基于Android的。很多人说安卓会死,因为安卓是手机游戏。我们现在做的是用Android底层封装一套自己的系统,对于这个产业链来说是半开放半封闭的状态。另一个市场是苹果。苹果的app store是开放的,但不对行业开放。我们使用Android底层作为类似苹果的封闭系统,但是对开发者和用户开放,然后把xbox和ps的内容放在这个平台上。

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【/s2/】突破在哪里?[/s2/]

有人问汪峰,你为什么会成功?你靠硬件吗?还是按用户规模?还是按内容?其实没关系。重要的是,当我们下定决心去做的时候,我们会找到很多机会。首先,硬件本身有迭代的机会。老一代游戏机是1978年的新一代。从xbox360到xbox one,以及从ps3到ps4都用了很长时间。与目前手机和个人电脑的迭代速度相比,硬件本身仍有很大的增长空空间。

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第二,内容本身。就像电影行业一样,我们的使命是引进全球大片,吸引更多优秀的内容进入我们的平台。机制上有几个特点:一是鼓励社会互动;第二,更敏捷的更新;第三,个性化推荐;第四,运营要更大胆,免费,互联网化。从这个角度来看,可以突破产品设计机制的一些模型,在游戏主机领域实现内容和人海关系的整合。

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我刚才提到pc发展很快,而游戏主机发展很慢,被称为后摩尔定律时代。今天,游戏机应该有机会像早期芯片和个人电脑一样快速增长,并快速发布新一代,只要向后兼容。我们发现老主机通常是不向后兼容的,为什么?促进销售。但我认为从长远来看,积累用户的过程更重要,所以我们提出游戏机可能会迎来后摩尔定律时代。

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构建具有社区思维的游戏主机,就是在游戏主机之外拥有社区思维,巩固与玩家和用户的关系。因此,Axe Technology需要做的不仅仅是控制台的硬件和控制台上运行的操作系统。还需要连接什么?第一,云;第二,web可以提供大量的信息,做垂直社区;而且游戏产品天生具有竞争性,导致直播。我认为未来游戏内容的竞争和内容产生的网络效应通过直播覆盖用户的机会会更多。

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最后是生态化。我们谈论的生态化更多的是产品来自哪里。游戏一直免费,灯光、质感等性能一直很好,虚幻4也降价了,所以今天个人开发者和独立开发者会继续上涨。我觉得这些开发者不会满足于未来五年只做手游。况且现在手游不好过,未来的电视游戏机会有足够的独立游戏开发商参与这个生态。对我们来说,我们可以抓住机会培养他们。从去年开始,我先后投资了一些想玩主机游戏的国内球队。我发现这几个团队都很理想,他们的产品在大一点的都很高,只是前期没人支持。

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我们预计今年3月发布中国游戏机,准备40款游戏产品,并下定决心在中国市场与国际竞争对手竞争,看看这个梦想是否有机会实现。

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