[52 PK 3月22日消息]2016年3月13日,韩国游戏巨头ncsoft宣布将裁员旗下卡宾枪工作室,并宣布将放弃发行中文版《荒野星球》。

ncsoft的游戏在中国市场失败已经不是第一次了。在过去的13年里,这家韩国游戏公司在中国市场推出了8款游戏,并先后更换了6家合作制造商,但没有一款游戏取得了巨大的成功,即使是那些在其他市场得到验证的游戏。这和ncsoft的《韩国之虎》的片名不相称。

【游戏产业】NCsoft 8款游戏换6位合作商 在华深陷魔咒52pk新闻中心

是什么阻碍了ncsoft在中国市场的成功?真的是魔咒吗?

第一个:新浪

《野新球》停播的消息只是在国外网站上小范围传播,甚至没有引起游戏媒体的广泛关注。就连该项目在中国的合作伙伴巨人网络也完全沉默了。一切都是无声无息的快速处理,和10年前这只韩国老虎刚进入中国时的场景大相径庭。

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时间追溯到2003年3月11日。当天,在天下有天堂,天下有苏杭的杭州,三大门户网站的龙头新浪正在举行一场热闹的活动:网游天堂冰镜湖的下水仪式。

在会上,新浪不仅宣布将在mainland China代理天堂和天堂二,还宣布将与ncsoft合资成立新浪古乐信息科技有限公司。新公司位于上海,南北对着北京的新浪总部,离当时的中国网游老板很近。

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当时新浪最喜欢的一句话是:你不在天堂,你在去天堂的路上!

繁华灿烂!

是的,这个仪式意义重大。见证盛大的mir传奇成功,有流量的门户网站坐不住了。新浪想借助地标性网游天堂系列进军游戏行业,实现流量,享受这个美味的蛋糕;至于ncsoft,看着它的前身wemade(“传奇”开发商,韩国公司)躺在中国赚钱,怎么能不贪呢?

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如果你联合起来,你会有一个光明的未来。我从来没有想过,这可能是ncsoft进入中国10多年来最辉煌的时刻。从那以后,ncsoft的每一个动作都在教大家如何写命运多舛!

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2003年1月8日,《天堂》公测。

2004年8月26日,紧随其后的是《天堂二》公测。

这两场比赛在韩国一塌糊涂。《天堂》因其开创性的pvp、血盟、攻城游戏而被称为亚洲第一网游;作为一个系列后续,天堂二的全3d立体图是小学生无法控制的。这两款游戏在人口只有5000万的韩国长期占据网吧前一两个位置,网游人数分别在11-12万和17万左右。

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但是引进中国后,玩家并不多。现在唯一能找到的数据是,在《天堂二》公测后不久,ncsoft正式宣布大陆同步在线用户数量为5.5万;公测十天后,玩家数量锐减30%-40%。中国网游史上十大经典游戏中,《天堂》和《天堂二》缺失。

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两场比赛的糟糕表现引起了古乐高层的震惊。2004年,包括杨震副总裁、负责市场推广的孙澈、销售总监王良在内的许多古乐高管相继离职。

2006年3月,新浪将其在古乐51%的股份转让给ncsoft,声称其优势在于信息服务,而网络游戏只是其业务的一小部分。不知道是不是巧合,新浪的游戏发行业务变得昙花一现,上天入地,从此一蹶不振。

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2006年6月,ncsoft中国在上海成立,接手天堂和天堂II的运营。

至此,ncsoft正式与第一个小伙伴分手。

天堂系列以新浪为代表

第二任期:九镇

与新浪分道扬镳仅一个月,2006年4月5日,ncsoft与九城牵手。

当时以骄人成绩捧着wow的九城,自然戴着光环,ncsoft坚信九城是中国最好的网游运营商。

九城也有自己的小九十九。从2005年6月6日起,魔兽争霸在中国公测后,九城依靠这个摇钱树赚了不少钱,并在纳斯达克成功上市。单个数据就能说明问题:2006年5月,九城公布2006年第一季度财报,净收入2.121亿元,魔兽贡献2.099亿元,占比98%,比上季度下降14%。事实上,过度依赖魔兽、减缓魔兽玩家数量和收益等问题迫使九城分散风险,与魔兽不相上下的激战成为最佳选择。

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2007年3月7日,《激战》公测,通过上万款网游征集的口号一战成名。

不过这款游戏在国内并不水土不服,公测几个月后就会遭遇滑铁卢。

2008年4月,九城关闭了激战的国服。Ncsoft再次梦想打破中国市场。

第三学期:盛大

激战停播五个月后,ncsoft与当时中国游戏市场的另一巨头:盛大牵手。

2008年9月24日,盛大与中软达成战略合作协议,收购中软中国30%的股权,并获得mainland China永恒之塔的代理权。约定的价格一直没有正式公布,而股权收购基金+代理基金+存款的总额是3000万美元,有的已经过了5000万美元,反正价值不菲。

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之前由ncsoft china个人运营的《天堂》和《天堂II》也卖给了盛大,盛大派出技术团队到ncsoft china负责这两款游戏的运营。

盛大与ncsoft的结盟一度受到银行家的青睐,给盛大提供了长期利好的股市信息。人们认为,两者之间的战略合作是对竞争对手巨头的钳形攻击。

2009年上半年,《永恒之塔》公测。虽然花了不少推广钱,但这款游戏并没有点燃中国玩家的热情。还被评价为《天堂二》7分+wow 3分。

当时这款游戏确实不是ncsoft的重点,但它的重点是天堂三。然而,天堂三的开发因其成员泄露信息的重大事件而被搁置。为了弥补当时空白色市场的不足,《永恒之塔》应运而生。

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盛大在这款游戏上投入了大量资金,金茂大厦上的投影依然被业内人士津津乐道。但aion一直无法承受双方合作伙伴的期望,这项工作也一直无法进入一线市场。时代变了,今天的孤独不再为人所知。

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与盛大合作期间,有一个小插曲是盛大还代理了ncsoft的休闲格斗游戏atrix。显然,它没有成功。

两人手拉手的关系,以ncsoft内心的大破碎而告终。

盛大代表“永恒之塔”

第四学期:腾讯

2011年,ncsoft终于发现腾讯才是中国网游市场真正的王者,两人一拍即合。

5月16日,腾讯集团总裁、腾讯游戏总裁任雨欣、ncsoft老板娘尹出席了当时的剑灵发布会,可见双方的重视程度。

与此同时,可怜的“天堂”系列再次卖给腾讯,感恩测试在停止服务一个月后于2011年8月开始。

八年过去了,ncsoft觉得自己终于找到了对的人。

事实证明,和腾讯牵手,确实是这个韩国人才在中国最好的机会。至少腾讯做了剑灵,天堂二的正常运营,保留了一批核心玩家。

但当人们讲和时,天气就不利了。剑灵运营的时候,lol的江湖合一,手游的崛起,让剑灵只排在二流网游的前列,对新玩家没有吸引力,老玩家流失严重。现在剑灵的百度指数已经跌到了巅峰时期的10%。腾讯持续的硬推广活动也可以看出这款网游在走下坡路。

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剑灵在中国仍未能把ncsoft推向应有的高度。

第五届:空中国网

有了腾讯,ncsoft没有把宝放在企鹅身上。最典型的表演是他们把《激战2》给了空中国网。

空中国网是一家典型的草根反击公司,代表着俄罗斯的坦克世界。其出色的运营能力为玩家和业界所熟知,其口碑和金钱都是齐飞的。

尝试了几家顶尖公司之后,ncsoft决定这次不看颜值了,和灰姑娘约会去了。

可惜激战2和之前的激战有一个相同的问题:水土不服。

运行模式和缺乏社会化导致粘性低,玩家流失严重;然而,空中国网缺乏宣传和推广,这使得它不为大多数玩家所知。曾经有一个关于激战2的故事:游戏公测后一天,一个玩家开始直播,吸引了5000人观看。大家问是哪个游戏,看起来很棒!

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玩过《激战2》的玩家对空中国网的游戏质量和运营质量持积极态度。很多玩家说这是我不玩但不黑的游戏。

但是那又怎么样呢?他们终究还是离开了。这一切只能归功于mmorpg时代已经过去的事实。

第六:巨人

时间过得很快。2014年底,进入中国11年半后,ncsoft与巨人合作,巨人网络总裁季雪峰宣布,预计在2015年底或2016年初推出《狂野星球》。然而2016年刚到,承诺的中文版《荒野星球》没有来,计划取消的消息却来了。

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到目前为止,ncsoft已经与中国六大运营商合作,推出了八款游戏。每一个合作伙伴都是当时中国市场上最好的,几乎所有的产品都是当代网游中最好的产品,但是没有一个在中国得到应有的支持和热情。

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在过去的13年里,6家运营商,8款游戏,ncsoft在中国的历史,就像一部纪录片,记录了中国网络游戏的黄金时代,始于mir的传奇。身在其中,ncsoft在中国从未断过魔咒!

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新浪,九城,盛大,腾讯,空中国网,巨人,网易会是下一个吗?

天堂,天堂二,激战,永恒之塔,剑灵,激战2,荒野星球,下一个会是哪个?

ncsoft应该怎么做才能获得市场地位?

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