3月25日,在up2016腾讯互娱年会上,腾讯影业公布了2016年首个电影榜单,共有16个重点项目,计划2016年上映7部电影。作为腾讯互动娱乐继游戏、动画、文学之后新成立的第四个实体商业平台,这是腾讯影业在互动娱乐年会上的首次亮相。

【游戏产业】腾讯影业公布2016首份片单 泛娱乐思路探索电影新可能52pk新闻中心

附最后一页:腾讯图片公布2016年第一部电影

在最近的全国人大会议上,腾讯集团首席执行官马在回答记者提问时提到,泛娱乐化是内容产业的趋势。他还用吃多只鸡的比喻解释了影视、文学、动画和其他泛娱乐业务之间的知识产权联系。在去年9月腾讯影业成立之初,腾讯集团首席运营官、腾讯影业董事长任宇新也表示,腾讯进入影视行业不会追求大量的短期收益和利润回报,而是希望长期立足,利用腾讯自身优势,逐步形成在影视行业的竞争力和影响力,在整个数字文化领域下功夫。

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在此次发布会上,腾讯集团副总裁、腾讯影业ceo程武表示,腾讯影业从成立的第一天起,就确立了基于ip不隔离制作电影的理念,希望探索电影的更多可能性。腾讯不仅要努力打造高质量的电影作品,还要把电影作为泛娱乐生态的重要组成部分,追求与动画、文学、游戏等业务的全面联动。

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腾讯集团副总裁兼腾讯影业首席执行官程武

具体到业务的发展,程武说主要分为三个层次:

首先是关于腾讯独立原创作品和相关ip的创作。我们之前已经宣布了11个明星知识产权创造计划,其中一些已经在过去几个月取得了明确的进展,而其他人已经制定了新的计划。

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二是与合作伙伴共同开发相关影视项目。我们已经开始与郭敬明全面合作,包括参与电影、连载小说、动画、改编游戏、创建粉丝站等。,并将通过泛娱乐打造大奖赛全方位的ip影响力。

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第三,对于知名电影项目,继续尝试在资金等各方面进行广泛合作。比如作为联合制作人,我们会参与魔兽、Love O2O等项目,希望基于泛娱乐的理念和整个平台的资源,尽可能的给这些作品以帮助。

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腾讯集团副总裁兼腾讯影业首席执行官程武

半年来,基于以上思路,腾讯影业三大工作室针对不同的定位进行了积极的业务探索和尝试。黑体工作室更注重电影与旅游联动的项目开发;大梦电影制片厂更注重院线型电影的创新;进化娱乐工作室专注于原创动画电影的创作。这将是一个艰苦学习的过程,需要耐心。工作室负责人付源说今天暂时沉默了,但其实我们的《飞行速度》《洛克王国5》等项目正在如火如荼的进行中,敬请期待。程武在新闻发布会上说。

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