3月25日,国内数字内容行业领军企业腾讯互动娱乐(Tencent Interactive Entertainment)如期在北京国家会议中心举办了up2016腾讯互动娱乐年会(以下简称up Conference),发布了内容领域的新信号。在这次发布会上,腾讯互动娱乐的四大业务板块,即文学、动画、游戏和影视,分别发布了2016年的新业务趋势。在文献发布会上,雷丁集团联合ceo吴文辉总结了雷丁集团过去一年的成就,宣布将用新的生态连接人与内容,迎来内容连接2.0时代,这成为本次会议的最大亮点。

【游戏产业】阅文集团发力全阅读 定义“内容连接2.0”时代52pk新闻中心

全体验+全内容+全场景+全正版,看文字打开内容连接2.0

阅读群是由腾讯文学和原山大文学整合而成。去年up发布会上正式公布,成为腾讯全新的文学业务主题。作为中国最大的正版数字阅读平台和最大的文学知识产权输出平台,文悦集团旗下拥有qq Reading、qidian等领先品牌,拥有涵盖200多个内容类别的1000万部作品储备,拥有包括行业顶尖作家在内的400万创作者,拥有6亿用户,占据国内知识产权改编市场90%的份额,成为中国数字阅读和高质量知识产权领域的领导者。

【游戏产业】阅文集团发力全阅读 定义“内容连接2.0”时代52pk新闻中心

雷丁集团联合首席执行官吴文辉

凭借其庞大的内容量,以移动qq阅读为中心,包括网络原创、传统出版、音频收听等品牌功能在内的完整产品矩阵,依托腾讯的大数据优势,文悦集团成为行业领袖。阅读集团联合首席执行官吴文辉表示,阅读的最终使命是将古今中外人类文明的所有成果以数字内容的形式汇集在一个云图书馆中,供人们随时随地阅读和共享。吴文辉说,阅读文本应该是人与内容之间的联系纽带,并为这种联系建立高效的生态和提供高效的服务。随着移动互联网在日常生活中的全面渗透,这种联系必将超越pc时代人与内容之间的简单分发和反馈。

【游戏产业】阅文集团发力全阅读 定义“内容连接2.0”时代52pk新闻中心

吴文辉表示,2016年的一系列阅读行动将升级这一连接,并将其带入内容连接2.0时代。他进一步解释了Content Connection 2.0的四大标签:全体验录入、全内容介绍、全场景覆盖、全正版支持,并以阅读文字的商业动作为例。

【游戏产业】阅文集团发力全阅读 定义“内容连接2.0”时代52pk新闻中心

在阅读的布局上,全体验入口的功能主要由qq阅读承担。作为连接全部阅读内容和6亿用户的移动门户网站,qq reading全面承载了8个原创文学网站、6个出版平台和2个有声听力图书品牌汇聚的海量内容和服务。为用户提供丰富的阅读体验:图书馆收录流行影视剧的原创小说和畅销书,与流行同步;页面100%精细排版,保证图文阅读效果,提供听书、视频等多媒体体验;创新的社交阅读模式,让用户与作者、用户与用户在移动端轻松互动,带来身临其境的阅读体验。2015年,qq Reading在地铁、高铁、电影院等阅读场景下,经过大力改进产品、渗透一系列营销组合出拳,获得口碑,用户数量迅速增加。日活跃用户数跃居行业榜首,成为移动阅读首选品牌。

【游戏产业】阅文集团发力全阅读 定义“内容连接2.0”时代52pk新闻中心

雷丁集团联合首席执行官吴文辉

保证各类内容的供给是阅读群实现全民阅读目标的基础。凭借其七电、创世中文网、云起研究院等八大原创平台的领先优势。,目前文悦网络原创作品的覆盖面占行业的90%以上,排名第一。此外,雷丁还与2000家出版单位合作推出了哲学、科学、宗教、金融、旅游等多种出版物,覆盖了市场上50%以上的通俗出版物。

【游戏产业】阅文集团发力全阅读 定义“内容连接2.0”时代52pk新闻中心

目前,用户可以访问阅读的全部内容,并可以通过电脑、手机、平板电脑等各种终端通过一个账户。这个吴文辉也带来了阅读电子纸质书即将上市的消息。吴文辉表示,文悦自主研发的电子纸质书是针对爱纸质阅读体验的重度用户。是专门为中文读者设计的产品,可以提供更好的中文阅读体验。它获得了文悦各类图书的丰富内容,其销量将全面超过市场上的其他电子纸质图书。同时,它有自己的社会属性,以满足开立所有账户的需要。至此,阅读内容将实现与各类终端用户的立体连接,覆盖整个阅读场景。

【游戏产业】阅文集团发力全阅读 定义“内容连接2.0”时代52pk新闻中心

针对文学行业最突出的盗版问题,吴文辉也在此次新闻发布会上明确表示,他将侵权和盗版视为行业发展的头号敌人,并通过法律维权行动的常态化,同时结合行业力量、政府力量和舆论,展开了打击盗版的硬仗。吴文辉强调,作为中国最大的正版数字阅读平台,阅读构建的内容连接2.0生态必须基于100%的正版内容支持。

【游戏产业】阅文集团发力全阅读 定义“内容连接2.0”时代52pk新闻中心

引领正版文学第一年维护知识产权生态

吴文辉在2003年领导了奇典推出的vip付费阅读系统,产生了网络文学的造血机制,被公认为网络文学商业模式的基石,形成了良性生态,促进了行业的快速成长。吴文辉在新闻发布会上说,这种网络写作机制实现了数百万作家的才华,培养了十几大类网络写作,如幻想、童话、城市、精神等。,创造了高达数百亿的市场价值,吸引了数亿的读者,并不断给他们带来最生动的想象故事。

【游戏产业】阅文集团发力全阅读 定义“内容连接2.0”时代52pk新闻中心

雷丁集团联合首席执行官吴文辉

而这种造血机制却面临着海盗的掠夺。正如腾讯集团CEO马不久前在两会提案中指出的,国内数字内容产业发展已进入快车道,但网络盗版仍是行业挥之不去的阴霾,尤其是网络文学,正面临新的网络盗版技术和手段的不断变异。目前,版权保护已经成为网络文学行业的一把悬剑,在盗版的严重侵蚀下,行业损失惨重。数据显示,2014年盗版给网络文学行业造成的损失接近100亿元。

【游戏产业】阅文集团发力全阅读 定义“内容连接2.0”时代52pk新闻中心

作家的努力被盗版者挥霍,正版平台的运营受损,直接打击了创作和创新的积极性,阻碍了知识产权版权价值的有效实现,极大地制约了产业生态的良性发展。作为文学行业的最大代表,文悦集团长期以来一直是行业反盗版的中坚力量。据统计,通过各种渠道投诉的数量已超过2000起,遏制了4万件非法侵权作品,成功清除了近50件侵权盗版手机软件。近三年中国十大侵权案件都与阅读文本的维权有关。吴文辉还透露,在后续阅读中,将陆续有数百起维权案件被起诉。他说,法律维权将成为常年阅读的常态。

【游戏产业】阅文集团发力全阅读 定义“内容连接2.0”时代52pk新闻中心

今年1月,文悦在2015福布斯中国原创文学公告牌颁奖典礼上发起建立行业内真正的联盟,并得到了热烈的反馈。这一次,吴文辉再次呼吁业界携手,并提出2016年是正版文学的第一年,采取联合行动打击盗版。

【游戏产业】阅文集团发力全阅读 定义“内容连接2.0”时代52pk新闻中心

通过这些行动,读者希望能够唤起人们的版权意识,帮助政府尽快出台更加完善的法律法规和更加严厉的行动,从而推动中国原创文学走上继中国影视音乐产业之后的正版文学健康发展之路。

【游戏产业】阅文集团发力全阅读 定义“内容连接2.0”时代52pk新闻中心

实现文学产业的完全合法化,不仅可以保护创作者的权益,反馈他们的创作,还可以迎来以知识产权为定义的中国知识产权产业的春天。以文悦集团为例,成功将《如履薄冰》《致青春》《盗墓笔记》《烈火涅槃》《鬼吹灯》《择日》等经典IP输出到国内文化创意产业,甚至登上国际舞台。比如《全职高手》主角叶修最近全球大卖,《从前有一座灵剑山》动画改编登陆日本电视台,都收到了不错的市场反馈。在完全合法复制的时代,知识产权的前景将更加不可估量。

【游戏产业】阅文集团发力全阅读 定义“内容连接2.0”时代52pk新闻中心

随着知识产权巨大商业潜力和社会价值的体现,阅读内容连接2.0也意味着一个基础广泛的生态,即以文学为中心,连接游戏、动画、出版、影视、外围等多种格式的知识产权转化,通过知识产权泛娱乐充分挖掘知识产权价值,促进数字内容产业的增长。

【游戏产业】阅文集团发力全阅读 定义“内容连接2.0”时代52pk新闻中心

关于腾讯互动娱乐:

全球领先的综合互动娱乐服务品牌腾讯互动娱乐,覆盖腾讯游戏、文悦集团(腾讯文学)、腾讯动画、腾讯图片四大泛娱乐业务平台,为用户提供游戏、文学、动画、影视等多元化、高品质的互动娱乐内容体验。

【游戏产业】阅文集团发力全阅读 定义“内容连接2.0”时代52pk新闻中心

作为泛娱乐的倡导者和强力推动者,腾讯互动娱乐致力于在互联网和移动互联网多领域共生的基础上,打造明星ip(知识产权)的粉丝经济,与全球合作伙伴共同打造开放、协作、包容、共生的新内容生态。泛娱乐生态,让想象绽放!

标题:【游戏产业】阅文集团发力全阅读 定义“内容连接2.0”时代52pk新闻中心

地址:http://www.gdgzch.com/new/12763.html