[52pk 4月12日新闻] vr/ar正在蓬勃发展。从googleglass到hololens再到magicleap,以及国产的Storm Mirror,有资本的追求,有行业的倡导,有企业家的热情。另一个号称未来有万亿市场的领域,掀起了新一轮创业热潮。目前vr领先,但仅限于pc游戏、3d电影等领域,而ar技术可以广泛应用,如虚拟装饰、户外旅游、特种作业、电子商务等领域。根据digi-capital的数据,到2020年,ar市场将达到1200亿美元,而vr市场只有300亿美元。像当年的智能硬件热潮一样,2016年被称为vr/ar的第一年。

【游戏产业】VR离产业爆发 还要解决至少3个问题52pk新闻中心

虚拟现实的发展现状

Vr虚拟现实是人机交互的显示革命,但显示设备直接决定了眼睛看到的显示效果,甚至影响用户体验。目前,vr/ar产品使用三种不同的显示技术:微投影技术、视网膜投影技术和光学投影技术。

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微投影的代表产品是谷歌眼镜,它是对现有技术的升级,通过微显示装置投射到凹凸镜上投影的介质上;美国avegant公司开发的视网膜眼镜字形直接将画面以视网膜投影的形式投射到眼球上;Magicleap采用光学投影技术,属于最新技术,门槛高。目前,这三种显示技术的共同特点是不能逼真地还原图像,并且很容易区分真实图像和虚拟图像的差异。

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目前虚拟现实产品的可用内容主要包括3d电影、vr视频、沉浸式游戏、陀螺+游戏、带有伪vr资源的视频,但没有真正意义上的代入感和立体感。这些资源最多只是引导用户切入并接受vr产品的应用,大部分停留在娱乐消费上,并没有在更实用、更专业的领域得到广泛传播。比如,虚拟现实产品可以代替很多有风险的培训和考试,比如模拟医疗手术、航模驾驶等等。之所以目前这么多可扩展应用不流行,是因为整个行业还没有做好基础工程和运营平台的准备。

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虚拟现实的发展趋势

目前人们体验虚拟现实产品主要是通过应用软件或Storm Mirror等硬件产品来观看视频和图片,但最大的缺点是用户没有自主性,被锁定在某个应用或厂商,无法主动分享更多内容。

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此外,没有专业的操作系统支持,整个行业都需要开发者,包括平台厂商,为整个虚拟现实行业开发os,动态拆分不同层的屏幕处理,甚至包括桌面ui、启动系统等。,让每个人都能看到真实的虚拟世界。杨博士认为,虚拟现实产业未来的发展趋势分为产品多元化、硬件专业化、内容标准化和产业链四个方向。

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1.产品多样化

Vr或者ar,在这个阶段,主要是很简单的说他们带来了新技术,新体验,但是没有带来工业应用上的提升。目前大部分都是从vr、ar、mr细分出来的,但未来一定会在便携性和专业性上细分。比如便携式vr/ar产品,像googleglass一样,可以在现实生活中实现录音、录像和显示功能,可以帮助用户在日常生活中享受从商务到娱乐到工作学习的便利。

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对于头盔、头戴式显示眼镜等中型装备来说,在娱乐、工业设计、家装、房地产等工作中玩游戏看视频可以是所见即所得。通过对当前三维图像的判断,设计师的创造力可以直接在大脑中成像,这可能成为未来虚拟现实产品的主力军。专业装备,比如朋友和登山队员戴的头盔,可以直接显示海拔和氧气信息,团队坐标,摄像头还可以发回队员周围的环境图片;此外,宪兵或特种作战使用的红外和夜视功能将大大提高单兵作战能力,未来将是一个巨大的市场

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2.硬件专业化

因为目前的产品除了一些显示设备之外,都是根据虚拟现实的特点开发的,虚拟现实使用的芯片更多,包括操作生态和手机、平板等。未来应该为芯片和光学器件重新开发虚拟现实。

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虚拟现实产品对gpu要求高,对cpu要求没那么高;对带宽和分辨率要求高,对颜色和亮度要求不高。比如亮度,比如在黑暗中,流明不是很高,但是中等流明就够了,因为流明太高会刺眼。对于vr来说,适度的流明就足够了,但是非常高的分辨率可以使图像显示更加逼真。因此,硬件专业化今年应该在整个产业链中升级,硬件专业化将成为芯片、设备等方面的趋势。

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3.内容标准化

3d行业出现的时候,还是借用了2d专业。比如3d视频还是借用2d包,包括mp4和mkv。其实3d视频是需要独立封装和独立编码的,2d封装还是要用的,因为硬件和操作环境还没有。

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我们说内容的标准化,比如全景图,需要360度全景显示,镜头可以旋转一次,但是录制、传输、播放的时候压缩成失真的图像,恢复的时候一部分浪费,一部分质量降低。正常的360度全景图像理论上应该是两幅球面图像,但目前无法实现,因为没有这样的标准。

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在此期间,我们需要一个兼容的标准,从图像采集、传输、编解码到成熟的标准。目前只能利用现有条件兼容的方式丢失一些图像,应用在目前的平台上。因此,内容的标准化将从图像采集,即广角拼接可以形成3d 360度全景图像,从双目相机的360度图像到传输、编码、解码和显示。未来需要一个完整的软件标准,这也将成为一种趋势。

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4.工业链条

其实产业链就是关于产业分工的。从2015年来看,vr/ar会成为一个独立的行业已成定局,但与哪个行业有更多的重叠。最终会像手机行业一样,从平台芯片设计、开发研发、产品集成、内容制作、销售渠道、差异化应用,形成一个独立的领域,最终形成一个完整的产业链。

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