[52pk 4月13日新闻] 预计2016年智能手机(如三星gear vr)和独立虚拟现实设备(如oculus rift)支持的vr设备将首次取得长足进步。

市场研究公司strategy analytics指出,虚拟现实设备的推广速度在一开始可能很慢,因为它的价格太高,用户对它的了解不够。然而,今年vr设备将产生8.95亿美元的收入。

【游戏产业】虚拟现实将在2016年实现爆发式增长 营收近9亿美元52pk新闻中心

一些高端vr设备,如oculus rift、htc vive和索尼playstation vr,将占收入的大部分,销售额的一小部分。早期用户可能会关注这些高端vr设备。Strategy analytics预测,2016年,这些高端虚拟现实设备将占所有虚拟现实设备收入的77%。2016年,所有vr设备销量将达到1280万台;高端vr设备将占13%,约170万台。

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另一方面,智能手机支持的vr设备,如三星gear vr,将占所有vr设备销量的87%;占所有虚拟现实设备收入的23%。因为这些vr设备经常与新的智能手机一起使用,消费者更容易接触到它们,并通过它们对虚拟现实技术有初步的了解。

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2016年,消费者对vr设备的认知度将会大大提高,这肯定会刺激vr设备的销售增长。未来几年,智能手机支持的vr设备预计将主导销量,因为独立的vr设备往往需要消费者购买高端游戏PC来支持。例如,htc vive售价800美元,但购买一台支持它的电脑需要额外花费1000美元。

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虚拟现实设备市场将会非常受欢迎,但我们仍然需要深入了解这个市场。

市场研究公司Bi intelligence编写了一份关于虚拟现实设备的详细报告。该报告预测了未来五年虚拟现实设备的销量、收入和平均售价。它还考察了市场上现有的各种虚拟现实设备,讨论了哪些设备最终会获胜,并考察了虚拟现实设备的应用情况,如游戏。

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本报告中有一些要点:

1.虚拟现实设备首次在消费市场推出,并准备推出一个先进和现实的内容平台。我们预计,从2015年到2020年,虚拟现实设备销售的年均复合增长率将达到99%。

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2.到2020年,vr设备的销售将创造28亿美元的硬件市场;今年,这个市场的规模估计为3700万美元。

3.虚拟现实设备属于价格相对较低的消费类电子产品,这将有助于它们的普及。这些设备在定价上类似于智能手表,需要与其他独立的计算设备一起使用。

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4.移动设备和游戏机上的游戏将大大增加对vr设备的需求。现在,全世界大约有12亿游戏玩家;其中,手机游戏玩家近10亿。这将为虚拟现实设备创造巨大的市场。

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5.除了游戏,vr设备将成为播放流媒体内容和购物的重要平台。Oculus推出了story studio,这是一个制作虚拟现实电影的平台。此外,许多消费者还声称,现实的虚拟现实体验将吸引他们更多地在互联网上购物,而不是去实体店。

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