[52 PK 5月11日消息] 在不久前结束的上一财年,卡普·空公司在收入和收益方面都取得了一些收益,但该公司仍计划逐步脱离其当前业务所建立的基本盒装游戏机市场。

【游戏产业】卡普空财年净赚4.6亿 业务重心将全面转向数字内容52pk新闻中心

在截至2016年3月31日的财年中,卡普·空公司获得了770亿日元的总收入,比上一年增长了19.8个百分点。本财年净收入为77.5亿日元,也增长了17.1个百分点。卡普·空公司的游戏业务(数字内容)为公司的总收入做出了很大贡献,去年总收入为526亿日元,比上一财年增加了15.9个百分点。部门营业收入增长19.2个百分点,达到122亿日元。

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虽然备受期待的《5》(街霸v)于今年2月正式上线,但单部作品的数字收入增长却大幅降低。虽然只在日本有售,而且只登陆了任天堂3ds,但是《怪物猎人X》从去年11月上映到本财年3月31日,已经卖出了300万张。这部作品将于今年晚些时候在欧洲和北美上映,名字是《怪物猎人:世代》。

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去年12月,“怪物猎人在线”在中国正式上线,怪物猎人探索也在ios和Android平台上实现了300万次下载,卡普·空认为这是其性能一直很差的移动产品取得的突破。卡普·空公司承诺为表现不佳的移动内容业务注入新的活力。上个月,卡普·空合并了日美移动工作室,这是实现这一目标的关键一步。

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这是卡普·空公司为减少库存负担和分销成本而推行的数字优先产品和分销业务模式的一部分。此外,还包括进一步推广盈利产品的数字下载,盒装产品可用的资源也会受到限制。它还向国外市场宣布,卡普·空正在寻求更多的增长,而亚洲国家的玩家通常更喜欢网络游戏。随着Monster Hunter online的强势启动,以及与腾讯在中国的成功合作,中国市场将在卡普·空的下一财年和未来几年中成为非常重要的一部分。卡普·空考虑过在这个国家大规模扩张品牌。

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卡普·空并不是唯一有这种想法的日本公司。去年这个时候,科乐美公司也考虑将业务重心从盒装主机游戏转移到网络和手机游戏。

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