wasd按钮现在基本上是默认设置。当鼠标成为3d游戏的标配时,右手玩家再次使用方向键真的很不舒服。你需要将左手伸过整个胸部,然后才能触摸那些方向键。wasd显然更舒适,更容易使用shift和空网格键。

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今天键盘上最常用的四个键

但是即使我们最喜欢的四个字母的按钮绝不是一个自然的选择,所有的个人电脑玩家并没有同时接受这个标准。这种配置已经开发了很多年。虽然不知道是谁第一次发现了这四把钥匙,但让它们受欢迎的是《地震》中最伟大的玩家丹尼斯·德什·方(dennis thresh fong)。

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方舟子在1997年的第一届全国锦标赛上创造了历史,赢得了最后的冠军,并获得了游戏制作人约翰·卡马克的法拉利328。

当他击败他的对手汤姆·熵·金泽赢得冠军时,他的右手握着鼠标,而他的左手控制着wasd的四个关键位置,这是我们现在认为理所当然的。但在当时,这并不是所有玩家的标准习惯。

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dennis thresh fong

在第一人称射击游戏的早期,方说他尝试了键盘上的所有地方,甚至对他来说,他只是开始使用鼠标。几年前,1993年,他十几岁的时候,在玩毁灭者的时候输给了哥哥莱尔。那时候他只会玩键盘。因为当时的游戏不需要上下看,用键盘控制游戏就够了,但是用鼠标就很奇怪了。他哥哥用键盘和跟踪球,最终赢得了比赛。虽然不是所有的游戏都输了,但莱尔显然赢了大部分,这让方决定他需要学习如何玩鼠标,然后他是无敌的。

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方说我成功转换操作后,技能成倍提升。几乎从那一刻起,我再也没有输过比赛。

在此期间,他有许多其他的尝试,如wadx的组合,但方最终决定wasd,这并没有改变自毁灭者。他发现这个组合了吗?我不这么认为。

与此同时,许多其他玩家开始布局键盘的左侧。然而,如果没有方的影响,现在的标准按钮可能会有所不同。可能是edsf,也可能是其他奇怪的组合,比如zxc负责左右移动,鼠标右键负责向前移动。还有一些早期的射击游戏。默认移动模式是方向键。1994年,系统震荡使用asdx,而下降使用az向前和向后移动,qe横向移动。

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方舟子说,他也看到球员与zxcv一起转会。

我不能说是我发明的,我只是碰巧知道而已。我敢说还有其他玩家根据舒适度开始设置这个。但我敢说,我在一些游戏中提升了[wasd]的人气,尤其是第一人称射击游戏。

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雷神之锤并不是第一款引入鼠标视角的游戏,但却是最有影响力的一款。

好像是真的。那时候职业玩家的概念还挺新的,方只被公认为西海岸最优秀的玩家。随着方的名气越来越大,他经常被问到这样一个问题:你的关键配置是什么?他的大部分回答可以在threshs的《地震圣经》中找到,该圣经将wasd的组合描述为一个倒置的T。在他成为《地震》的热门玩家之前,他是《毁灭者》的冠军,所以许多人崇拜他并开始模仿他。

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早期的论坛也可以找到证据。在1997年的一篇文章中,有人建议使用q和e翻译,a和d指导。另一篇文章建议使用键盘来控制移动,而其他人说他们使用a、shift、z和x。也就是说,没有人注意到明显的选择:wasd或esdf。另一个帖子里提到了thresh在地震锦标赛中的表现,他的打法流传开来。他的表现很惊艳,让海报想找到他的配置,说他不能用鼠标移动那么快。

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另一个传说提到了约翰·卡莫克,地震的程序员。Fong说就算我和car make去e3游戏展逛逛,也会遇到路人问我的游戏按钮配置,于是car make听到后给Quake 2加了一套thresh按钮配置。

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这也让他轻松了许多。他不仅可以立刻在Quake 2中读取自己的案例配置,还可以简单的告诉粉丝,在游戏中直接调用。

《半条命》是第一部默认设定wasd的游戏

然而,方并不认为他的配置是wasd现在如此受欢迎的主要因素。我也这么认为。《地震2》上映时,wasd已经成为主流知识。我是其中之一。当时我还不知道thresh是谁。

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奇怪的是,主流游戏花了很长时间才赶上潮流。卡马克可能给《地震2》增加了thresh,但在1997年,主流控制按钮仍然是方向键。一年后开始改变。如果说thresh在地震中的胜利是wasd崛起的第一个高峰,那么第二个高峰就是1998年推出的《半条命》。《雷神之锤》和《瓣膜中的毁灭者》的玩家可能会直接或间接受到卡马克、thresh等顶级玩家的影响,以wasd和鼠标作为《半条命》的默认配置,从而有助于建立第一人称射击游戏的标准。

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阀门工程师Yahn bernier为我们检查了半衰期最早的配置文件,确认有wasd。我记得最后敲定了这份文件,但我不记得什么时候以及为什么我决定采用wasd。我们可能遵循了“雷神之地震”的习惯。

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同年,《半条命》上映仅一个月后,星际部落也采用了wasd作为默认配置。1999年,《地震3》顺应了这一趋势,从此wasd越来越受欢迎。2000年的游戏daikatana也是wasd的默认配置,但《半条命》《部落》《地震3》无疑推动了这一趋势。

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1999年还有很多其他的关键配置,比如赛博奇兵2中默认的wadx是深蹲)。然而,wasd已经成为一个符号,更不用说在2004年,魔兽世界采用wasd作为默认设置,并推广到成千上万的pc玩家。迄今为止,wasd已经成为rpg、moba游戏甚至战略游戏的移动标准。

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有趣的是,valve的老板gabe newell不用wasd。他在给pc gamer的邮件中提到,我个人不喜欢wasd,因为它在键盘上的位置太宽,我一般会重新绑定到esdf。

g胖不是一个人。稍微搜索一下就会发现,很多玩家认为esdf是比较自然的选择。

更令人惊讶的是,《半条命》的另一位开发者和关卡设计师dario casali也不喜欢wasd。相反,他喜欢asxc。对我来说更自然,但wasd有点扭曲。但是很多人觉得我不一样。

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不知道大家对edsf和asxc的设置怎么看,尤其是后者差别很大。至少现在数百万个人电脑玩家选择了wasd。

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