[52 PK 6月30日新闻] 微软最近的一篇博文详细解释了微软剑桥研究所的最新研究,他们一直在尝试重新定义kinect摄像头的功能,作为手控项目的一部分,用于跟踪手和手指的运动。

【游戏产业】微软Kinect迎来重生机遇 或演变成VR控制器52pk新闻中心

研究人员还希望这项技术能在办公室使用,你可以用手指切换ppt或挂断skype。有趣的是,这项技术可以在虚拟环境中用来模拟手部动作。然而,yivian感兴趣的是,手控技术可以用于虚拟现实头部显示,完全取代手动控制器。

【游戏产业】微软Kinect迎来重生机遇 或演变成VR控制器52pk新闻中心

现在微软还没有发布任何针对xbox的vr平台,但索尼即将推出自己的psvr,所以有传言说微软在谋划着什么。

e3发布会上,微软发布了天蝎项目,和oculus rift一起展示。这和索尼的策略不同。索尼从零开始打造自己的头部显示器。

索尼也准备了控制器,也就是playstation move。这个控制器最初用于ps3。

那么,微软会用同样的策略把自己的运动控制器修改成支持虚拟现实的控制器吗?

oculusdk1发布的时候,用户只能依靠传统的控制器进行交互,但是htc加入了虚拟现实市场,自己做了运动控制器。

虽然这些控制器比传统游戏手柄带来更多的沉浸感,但你必须意识到你只是在用一块塑料进行互动。

有了手机,用户可以直接通过手与环境互动,这将更加直观自然,也带来更多的沉浸感。

但是这项技术也带来了另一个问题,就是去除了触觉反馈。

当你使用htc控制器时,你可以感受到触觉反馈。比如玩作业模拟器,拿起杯子,手指需要按下按钮,移动控制器。你可以感觉到自己拿起了杯子。

但是对于kinect来说,你不会觉得自己拿起了一个杯子,因为你手里什么都没有,感觉不到任何重量。

调查人员还发现,他们可以通过其他感官反馈,如视觉和听觉,让人们相信他们触摸的东西是真实的。

这也意味着,当你看到和听到你的手在与环境互动时,你会获得强烈的存在感,即使你缺乏触觉反馈,你的大脑也不会注意到。

依靠相对笨拙的运动控制器,虚拟现实带来的沉浸感有限。但是这项技术可以让你的互动更加直观,更加自然,带来更多的沉浸感。

现在对这项技术做出任何判断都为时过早,但亲手操作确实让人看到了微软在虚拟交互方面的期望。

标题:【游戏产业】微软Kinect迎来重生机遇 或演变成VR控制器52pk新闻中心

地址:http://www.gdgzch.com/new/12339.html