某知名游戏公司市值因为电竞暴涨。电子竞技进入高职院校招生计划的消息,揭示了其背后巨大的市场蛋糕。

电子竞技已经发展到学历教育的程度,嗅觉灵敏的游戏公司也不会忽视。其趋势可能更好地解释了电子竞技(包括移动电子竞技)即将取代以价值和探索为核心的mmo时代,开启以全民竞技为核心的游戏新时代。

【游戏产业】暴雪是如何让非核心玩家都来当观众的?52pk新闻中心

Gamma数据(cng新游戏研究)和中国音乐协会游戏工作委员会发布的《2016年4-6月中国电竞行业报告》显示,2016年上半年电竞游戏营收超过250亿,其中《守望先锋》一上线就打破了全国服务定价游戏的销售记录,在搜索引擎指数上超过了《英雄联盟》。

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《守望先锋》是暴雪在电竞领域的新产品。前一个是“炉石”。分析认为,正是这两款产品所代表的电竞战略,使得2013年离开威望迪时市值不足100亿美元的动视暴雪(Activision Blizzard)升至目前320亿美元的市值。

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押注电竞,暴雪复活

电子竞技的时代迟早会到来。电竞鼻祖暴雪自然早看到苗头,但也需要实验产品。2013年暴雪股价排名低点,《熊猫人之谜》ign评分83分,销量较同期《地球裂变》下降60%,均为历史最低。暴雪一直在寻找突破口。

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暴雪一方面继续发展魔兽世界新资料片100人团队,保持mmo王者地位,另一方面在电竞上有所突破。

首先,只有少数人开发的卡牌游戏炉石在2014年初开始公测,到2016年2月,注册人数突破5000万,给了暴雪信心。

结果《守望先锋》来得很快。这款诞生于mmo泰坦项目的电竞游戏,不再需要招募庞大的开发团队直接与魔兽世界竞争。团队拍摄,为电竞而生的《守望先锋》,在买断游戏不流行的世界和中国都取得了不错的销售业绩。全球销量已超过1500万,成为个人电脑历史上销售最快的游戏。

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然而,2015年在炉石和《守望先锋》之间上映的《星际争霸2-虚拟空》的销量仅破百万,远远没有成功。很多人看完cg就放在架子上了。虽然玩家还是很在意剧情和cg,但是星际争霸2不流行的根本原因是玩家对电竞的需求变得简单均衡,而传统的rts因为操作复杂无法满足moba普通玩家的需求,从而失去了最大的用户份额。

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暴雪爸爸的秘籍

暴雪之所以叫爸爸,不仅仅是因为它来源于魔兽争霸谁是你爸爸的秘密,更是因为暴雪对玩家心理的细致掌控。

为什么电子竞技游戏这么受欢迎?俗话说,和人打架很好玩。虽然计算机技术发展到现在,人工智能技术方兴未艾,但远远没有达到人脑的水平。与其花大力气设计ai,不如引导玩家对抗pvp。

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所以在炉石、守望以及所有电竞游戏的阶梯模式中,把一个国家或者一个洲的玩家作为一个社区,匹配同级别的对手,高水平上升,匹配更强水平的对手,反过来,让玩家的胜率无限接近50%。所有流行的电竞游戏几乎都做到了这个设定,而且做的很好。

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需要避免的是失败带来的碾压和挫败感,导致普通玩家的流失。我相信这个问题是困扰所有电竞游戏开发者的难题。毕竟只有保留了泛娱乐玩家的电竞游戏才有市场。

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如何保护泛电竞选手的blx并留住他们?

暴雪在思考如何把50%胜率受挫的玩家的挫败感降到最低。于是暴雪做了这样的设定。在炉石,不允许对话。你只能做六个表情,但是很多玩家的选择惊人的相似。一旦他们进入杀戮线,获胜的一方开始嘲笑。不好意思!这成了羞辱对手的象征性表达。

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暴雪认定这样会让玩家觉得无聊,觉得丢脸,于是暴雪做了改动,嘲讽,变成了诧异,比如我的圣光或者wow。怎么样?感觉好点了吗?暴雪是在刻意保护玩家的blx,换句话说,是很在意玩家因为受挫而损失。(ps: clash royale也计划这么做。(

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更为根本的消除玩家挫败感的设定来自《守望先锋》。首先,双方都容易死,复活也快。复活后可以随意替换,惩罚也就几秒钟。当我们按下tab键时,会发现球队面板上不再显示双方的数据,玩家只能看到自己的数据。

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看先锋,隐藏了别人的数据,可以减少队友之间的冲突,尽量减少玩家的负面游戏体验。玩家不再关注别人的数据,只关心自己的行动。游戏结束,游戏只会表扬表现好的玩家,无论是朋友还是敌人。

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增加成就感,减少挫败感。暴雪想做的是尽量让更多的非核心玩家留在电竞游戏中。这些玩家是电竞游戏期间的观众,是直播平台的粉丝,是电竞游戏生存的基础。

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