苹果发布会后不久,口袋妖怪go开发商niantic Inc . CEO约翰·汉克(John Hanke)就给iPhone X的ar功能泼了一盆冷水。他说,数字叠加只是增强现实的一个方面,甚至不是最重要的。

【游戏产业】《Pokemon Go》:只注重视觉效果会让AR沦为小魔术52pk新闻中心

汉克在自己发表的一篇博客中提到了iphone x的口号& lsquo你好,说未来,我们今天看到未来了吗?他给出的答案是:可以,不可以,这是智能手机走向真正ar的非常重要的一步,但是无论从形成因素还是研发水平来说,还是有太多的限制。

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这种局限性的原因在于很多人对ar的想象。汉克说,根据苹果的显示器,对ar最常见的理解是通过摄像头呈现在屏幕上的数字对象或解释,但这个定义与niantic和其他公司正在努力争取的方向有很大不同。

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Niantic想让ar体验远远超过视觉呈现。该公司以斯派克·琼斯的电影《她》为例,它可以在你耳边低语,告诉你前方的路或你面前建筑的历史。hanke还提到,其游戏《野外之旅》和《入口》中使用的ar技术只是一个优秀的3d ar相机视角。

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更重要的是,汉克担心过度强调数字级联和在智能机器上令人尴尬的实现会影响人们对ar潜力的理解。他说,如今,掌握手机上的数字叠加技术,最终就像掌握未来ar眼镜的技术一样。这是重要的一步,也是niantic致力于在现有设备上探索ar技术的原因。如果方法正确,可以非常有力的把你的经验和现实世界结合起来。

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然而,他认为真正的ar远远不止于此。一些游戏把数字对象放在你的桌子上,在我们看来这不是一个真正的ar。即使你马上在户外使用,ar在使用手机时也会遇到挑战。坦白说,拿着手机在自己面前看ar体验是很尴尬的。

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他说如果只关注ar的视觉方面,人们可能会认为增强现实是没有真实道具的小魔术,这是一种误解,因为现在的ar只是开始,真实的ar会改变我们对世界的认识。

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