Vr很受欢迎,但仍在等待突破性的历史时刻,所以目前从事vr内容创作的开发者面临挑战。在上周的一次会议上,业内人士表示,为了确保vr不会成为下一个3d电视,虚拟现实需要让自己成为一个真正的内容平台,而不是一种时尚。分析师预测,2020年vr市场有望达到400亿美元,但目前距离实现这一目标还有很长的路要走,现在只是一个新兴市场。

【游戏产业】海外开发者:希望VR不要成为下一个3D电视52pk新闻中心

目前虚拟现实市场有三个竞争对手,即oculus rift、htc vive和playstaion虚拟现实。前两款产品已经上线,psvr 10月13日正式上线。虽然现在大部分人认为索尼的主机vr更有前景,但其实很多开发者认为游戏并不是vr最精彩的内容。

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三一零的Adam orth说,我其实觉得oculus可能会淡出人们的视线,因为没有杀手级的ar/vr游戏,instagram这种带有社交元素的应用可能更适合。因为oculus归facebook所有,所以它在社交应用方面非常强大。他说instagram具有娱乐、社交和艺术属性,这类应用的体验可以吸引所有人。Vr还在等待第一款大作或者杀手级应用,可以说服大量消费者购买vr产品。

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更不用说外部开发者了,就连oculus rift内容部门的负责人杰森鲁宾也不确定未来人们将如何与虚拟现实交互。他说现在有些东西你看着很酷,但是未来四五年会迅速改变,我们甚至不知道未来会是什么样子。

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鲁宾还承认,oculus rift在上映后的前几个月的表现并没有公司预期的那么好。虽然目前消费者可以在很多零售店买到这款耳机,但是oculus花了好几个月才达到这个效果。发布性能良莠不齐。消费者和媒体大多对硬件持积极态度。我们没有赶上交货日期,这个大家都知道。我们也道歉。我们知道这是一个必要的过程,但守时总是不好的。

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Vr需要一个转折点。它需要一些能让主流人群兴奋,能吸引全世界目光的体验或产品,就像口袋妖怪go最近为lbs游戏做的那样。

lini nobles的Tom sanocki回忆起他第一部iphone的经历,说我们需要找到这个神奇的方法。Vr还需要给用户同样的革命性体验。

Sanocki说,历史上第一次,我们有了一个可以为舞台、电影等各种媒体提供灵感的平台。Vr不是必须提供交互体验的设备,所以可以包括电影、游戏甚至音乐会,但最大的挑战是如何让这些体验被用户接受。

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Orth说vr还不能支持你的公司,但他说没关系,因为他的公司看好这项技术,所以在全力投资第三方ip和原创概念。也许有一天,开发商通过vr赚钱可能会更容易,但目前,更多的开发商仍然需要等待机会这样做。毕竟不是所有公司都有那么多钱可以烧。

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