记忆是一种看不见摸不着的东西,但它总是储存在一个特定的老物件里,等着你跳出来,给你一个往日的拥抱。对于喜欢玩游戏的人来说,一款传统经典的游戏足以回忆起整个童年。而最编年的游戏形式是回合制游戏。

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80、90年代刚接触游戏的时候,是回合制rpg的全盛时期,也是大宇双剑成为国产游戏标杆的时代。说到回合制,总会有老玩家一路讲这个游戏发展的故事。但是,是漫长的历史让回合制游戏的玩法精疲力竭,很长一段时间都没有创新出现。现在说到回合制,《梦幻西游》《西游》还是第一个想到的。

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回合制游戏能否继续创新,如何打破超级ip的垄断?这是很多游戏从业者都考虑过的问题,但只有一群人给出了真正的答案表,他们成就了王导。

王导的改变不是表面的,而是真正深入到回合制mmorpg的骨髓。他们改革了整个游戏的经济体系。传统的回合制mmorpg总是允许玩家向游戏系统充值人民币,游戏运营商可以直接获利。这样游戏运营商可以快速的收回资金,但是游戏就变成了一个没钱就玩不下去的土豪游戏。很快,即使是最富有的人也会对这种简单地收取比任何人都多的钱的游戏感到厌倦。结果游戏人气大跌,运营商赚了大钱就走了。

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这种事情每天都有,以后还会有,但真的是健康的经济模式吗?商人有自己的答案,游戏设计师也是。因此,王导变了。在王导,玩家的交易行为从玩家与官员之间变成了玩家与玩家之间。付费用户向普通玩家收取增值物品,游戏运营商放弃大部分充值收入。

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不仅如此,为了杜绝外挂,“王导”借鉴了其他游戏的解决方案,开创了交易关系限制的新模式。玩家的很多交易行为都需要在关系密切的账号之间进行,而增加新的玩家关系则需要更多的游戏时间,增加了外部工作室的成本和风险,使得大量小号刷游戏物品,进而走向主账号收藏模式的末端。在这样的规则下,玩家之间的商品交易价格更加正常合理,普通玩家的利益可以得到保护。

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虽然有很多创新的想法,但王导的诞生过程仍然非常艰难。手游创业者很多,但是行业巨头的强大统治力让小公司越来越难以生存,太强的资本力量必然会影响游戏的创作。就在“王导”没有办法找到出路的时候,一家大型工业公司伸出了援助之手。

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王道的许多生产商来自闻道的制造商吉比特。当王导找不到合适的投资时,吉布提提出给予王导财政支持,并愿意不干涉王导创始人的想法,鼓励他们制造创新产品。

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吉比特的帮助使王导的生产变得可行,在生产过程中,吉比特也给予了很多技术支持。多年的经验结合创新的想法,产生了一个清晰的基于回合的mmorpg手机游戏流。这个还没有上线的游戏会有哪些创新?这个要正式发布后才能知道。

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