[52 PK 9月12日消息] 市场预测,今年中国游戏市场规模将达到1500亿元,是国内电影市场的3.3倍,成为泛娱乐行业的领头羊。

中国音乐协会游戏工作委员会、Gamma Data、国际数据公司联合发布的《2016年1-6月中国游戏行业报告》也显示,截至2016年上半年,中国游戏市场实际销售收入达到787.5亿元,同比增长30.1%。其中,手机游戏仍保持快速增长,营收达到374.8亿元,同比增长79.1%。

【游戏产业】A股上市游戏公司近四成收入下滑 海外并购加速52pk新闻中心

如此亮眼的数据背后,游戏行业正在经历一场残酷的洗牌期。近40%的a股游戏公司收入同比下降,而中小游戏厂商则受到内容监管收紧和资本退潮影响的制约。

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在这个行业洗牌的阶段,游戏公司也有自己的招数,要么在行业大趋势中增加更多的手机游戏业务,要么将业务转移到海外扩张,收购海外扫货,以抵消国内游戏用户增长放缓的影响。

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公司收入的40%下降了

梳理各大游戏公司半年度报告后发现,在a股市场上市的11家游戏公司中,有4家公司上半年营收下滑。其中,优久游戏(600652)收入降幅最大,同比下降83.67%;其次是中青报(300052),营收同比下降22.97%。其余7家公司上半年收入均有不同程度的增长,其中两家公司的收入翻了一番。腾金娱乐(002354)增幅最大,同比增长168.99%,其次是棕榈科技(300315),营收增长108.56%。

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盈利能力方面,a股游戏公司依然表现出新兴行业企业的活力,11家公司均实现盈利。但是,净利润下降的公司有三家。其中,中青报净利润降幅最大,同比下降69.82%。关于利润下降的原因,中青报表示,公司新游戏处于开发推广初期,上半年没有开展大规模推广活动,尚未开始产生效益。其次是凯盈网(002517),净利润同比下降36.30%。

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其他公司的净利润都有不同程度的增长,其中涨幅最高的是世纪邮轮(002558),由巨人网络撑腰。今年上半年净利润同比增长4752.31%。该公司表示,这一增长是由于手机游戏的扩张和股份支付费用的下降。去年下半年开始的转型和产品结构调整,到今年第二季度末已经基本度过了阵痛期,取得了初步成效。

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手游市场第一次超端游

《中国游戏产业报告》显示,2016年1-6月,中国客户端游戏用户达到1.38亿,同比增长3.1%;中国网络游戏用户达到2.79亿,同比下降8.7%;中国手机游戏用户达到4.05亿,同比增长10.7%。客户端游戏市场实际销售收入281亿元,同比增长5.2%;网络游戏市场实际销售收入100.6亿元,同比下降2.1%;手游市场实际销售收入374.8亿元,同比增长79.1%;单机游戏市场销售收入8000万元,同比下降42%;电子游戏市场销售收入4.6亿元。

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春江水暖鸭先知,各大游戏公司确实感受到了手游时代的到来,在整体战略上加强了手游的布局。

据巨人网络内部人士透露,今年第二季度,该公司的手机游戏充值首次超过了游戏结束。2015年下半年,巨人开始实施手游R&D战略,组建了十几个手游R&D项目团队,先后推出了《球战》《征途手机版》等多种手游,上半年成绩斐然。6月,月活跃用户达到5481万。

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据PalmTech称,自2016年1月1日起,天马时代空被纳入合并利润表,其手机游戏产品“全民奇迹”在报告期内取得了优异的业绩,为公司的收入做出了巨大贡献。游客网半年度报告显示,公司手游业务收入持续高速增长,收入占比首次超过页面游戏收入。

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M&A海外业务扩张加速

《中国游戏产业报告》提到,中国游戏用户增长率连续五年下降。随着国内人口红利的减少和手机游戏市场竞争的加剧,本土游戏公司已经将这个巨大的海外市场作为目标。2015年,在《王者冲突》《全民奇迹》《六龙争霸》等游戏在海外取得巨大成功的同时,所有中国游戏开发商和出版商都看到了这块大蛋糕在海外的强大吸引力。

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app annie发布的《2016中国手机游戏在世界舞台上展示才华》报告显示,中国游戏的全球收入增长持续上升。2014年1-5月至2016年1-5月,中国出版商海外游戏收入增长近150%。

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完美世界(002624)游戏总裁张云帆谈到游戏公司海外业务的变化。以前中国游戏公司的主要目标群体是中国。在国内游戏市场变成红海的今天,游戏公司走出去,甚至收购海外资产,已经成为常态。

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上半年很多游戏公司根据自身情况收购海外资产,中国游戏公司扫货海外已经成为国际资本市场的共识。比如昆仑万伟(300418)投资美国人工智能开发商伍博;三七互娱(002555)投资加拿大虚拟现实公司archiact,旗下拥有全球唯一支持所有移动vr平台的游戏Lamper vr优祖网(002174)收购德国游戏开发商大分;Palm fun科技投资韩国游戏公司NetZen。

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至于游戏出海,以前有游戏公司不出海就喊出来。对此,蓝港互动(Blueport Interactive)CEO汪峰也认为,在未来的游戏市场,只有本土化的机会渺茫,全球化是大势所趋。

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然而,游戏行业的大规模并购并不是中国独有的。上半年,动视暴雪以59亿美元完成对王者的收购;威望迪还收购了智乐,并寻求收购育碧。

据公开数据显示,2016年1月至7月,M&A在游戏行业的总金额达到250亿美元,同比增长12倍,这也标志着游戏市场的进一步整合。游戏行业人士认为,随着不同游戏领域增长率的变化,预计年底前会有更多的并购发生。

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