[52 PK 9月19日消息] 工信部下属中国电子技术标准化研究院近日发布了《2016年虚拟现实产业发展白皮书》。报告指出,中国虚拟现实技术产业潜力巨大,但在应用过程中仍存在诸多挑战。

【游戏产业】工信部发布VR白皮书:VR设备价格太贵,性能太差52pk新闻中心

第一,硬件技术的局限性。目前,设备使用不方便、效果不佳的问题仍然突出,硬件的处理速度远远不能满足虚拟世界中大量数据的实时处理需求。相关设备价格也很高,一个头盔显示器加一个主机的成本就几万元。

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其次,软件可用性差。由于硬件的限制,虚拟现实软件的开发成本昂贵,效果有限,相关算法和理论也不成熟。在新的传感机制、采集和物理建模方法、高速图形图像处理、人工智能等领域都有许多问题需要解决。三维建模技术也需要进一步完善。

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第三,应用领域有限。目前,虚拟现实技术主要应用于军事和高校科研,但在教育和工业方面的应用还远远不够。未来要努力在民用领域的不同行业发挥作用。

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第四,效果不理想。在虚拟现实的感知方面,对视觉合成的研究较多,对听觉和触觉的关注较少,真实性和实时性不足。基于嗅觉和味觉的设备还没有商业化。另外,在交互效果上,虚拟现实技术与人的自然交互不足,在语音识别和人工智能方面的效果也不尽如人意。

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报道称,虚拟现实行业正处于爆发前夕,即将进入持续快速发展的窗口。互联网研究机构艾瑞咨询(iResearch)发布的数据显示,2015年中国虚拟现实产业市场规模为15.4亿元,预计2016年将达到56.6亿元,2020年国内市场规模预计将超过550亿元。

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报告建议,中国应提前规划布局,做好顶层设计,推进产业化和工业应用,加强文化和品牌建设。

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