前段时间,2016年第十三届tfc全球手机游戏大会暨智能娱乐展在广州举行。在tfb新板俱乐部泛游戏投资峰会论坛上,我们分享了一场金融盛宴,讨论了新板发展趋势、企业融资策略、企业发展实践案例等议题。利港网络首席执行官黄健在利港网络科技公司新三板之路:在市场游戏中创造差异化竞争上发表主旨演讲,告诉大家:努力工作,坚持自己选择的道路。

【游戏产业】从学术圈到游戏创业 黄剑:既然进来了就要坚持做下去52pk新闻中

选择越界源于内心的搜索

2008年,作为联合创始人,创办利港网络科技有限公司;

2009年,老K游戏平台上线;

2010年,第一部钓鱼上网版《深海狩猎》;

2011年,ipad版和iphone版《钓起深海猎》上线一周,分别获得免费应用软件第一名和第二名,获得2011年第四届关彝enfonet移动互联网创新应用奖手机游戏之星奖;

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2012年,手机游戏项目团队成立,即将推出ios在线版《钓上来的深海狩猎》;

2013年和2014年,公司继续开发和推出了一批手机游戏;

2015年底,公司成功上市新三板;

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黄健并没有一进入社会就进入游戏行业,而是在30岁的时候,放弃了自己在别人眼中稳定体面的工作,毅然转行,走出学术圈,下海创业。当时,黄健已经成功了:

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2006年获得香港浸会大学博士学位,之后在中山大学计算机科学系担任副教授。曾任广东省图像与图形学会副秘书长、广东省企业科技特派员。在学术研究中,黄健提出了一种改进的lda算法和klda算法的自适应参数优化算法,大大提高了算法的稳定性和识别率,并在ieee tsmc等国际权威期刊上发表了多篇论文。他不仅注重理论研究,他的算法还被国内领先的生物识别公司广州像素数据技术有限公司采用,广泛应用于各种监控和识别产品中。应Pixel Technology邀请,黄健带领公司团队申请国家中小企业创新项目,获得资助150万元。该项目的成果广泛应用于全国各省证书照片检测平台。重庆电力实验研究所也采用了黄健的识别算法,用于多通道电表检测平台,大大提高了电表检测效率,提高了生产效率。主持并参与多项国家、省、市自然科学基金和产学研合作项目,项目经费超过1000万。

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然而,2010年,黄健放弃了有把握的职业,在别人的不理解中选择了另一条充满艰辛和危险的道路,这是人生的一场赌博。

我在大学计算机系当老师的时候,经常和互联网公司合作科研,觉得游戏行业发展潜力很大。就在那个时候,一个在街机工作,有一些优秀产品的朋友想让它在网上上市,邀请我成立这个团队,我想都没想就同意了。

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对于亲友的不解和劝说,黄健自嘲:可能是我的叛逆期来晚了,想在青春的尾巴& lsquo发疯。

做自己想做的事,决定开始就跳出学术界,成为游戏行业的一员,成为这条路上的行者。

既然你已经进来了,你必须坚持下去

虽然我们知道游戏行业有很大的发展潜力和广阔的前景,但要取得成功并不容易。立刚成立之初,没钱没人没经验,冲进已经火热的网络终端游戏市场,很容易翻船。

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经过反复调查和讨论,黄健和他的合作伙伴决定搭建一个专业的棋牌游戏平台,也就是后来的老K游戏平台。

当时团队成员只有12人,黄健在市场调研、策划、开发等方面经常有几个角色。特别是在老K游戏平台前期,因为黄健是技术人,他带了几个技术人员克服底层架构、引擎等技术问题。

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当时条件确实艰苦,工作环境不好,人也少。一年下来没赚到钱,有时候怀疑自己。在最困难的时候,我想把最后一点钱投入进去,如果公司的业务没有改善,就关闭公司。

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努力坚持的人,神必不辜负。如果你在最困难的时候坚持下来,你可能会看到曙光。转折点出现在2010年,因为希利出品的街机游戏《钓起》非常有效,玩家反应非常好。黄健和他的团队决定把它做成个人电脑端和互联网端。在获得喜利得的授权后,黄健和他的团队制作了中国第一个个人电脑在线版的钓鱼游戏。

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网上版钓鱼上来后,立刻就取得了不错的效果。之后,钓鱼up中的手机版《深海狩猎》在app store上线仅几天,手机版和ipad版分别获得免费应用软件第一名和第二名,并获得多项大奖,如2011年第四届易观国际(Analysys enfonet)大奖“移动互联网创新应用手机游戏之星”、中国移动应用开发者大会最佳手机游戏等。凭借这款游戏的巨大吸引力,利港老k游戏平台得到了用户的高度认可,并迅速积累了5000万注册用户的游戏。

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游戏开发也有很多困难。我们是第一个玩网络钓鱼游戏的。我们没有经验可以借鉴,需要解决很多街机单机游戏不存在的问题。因为街机移植不仅仅是把街机游戏复制到互联网上,它需要给玩家更新更好的体验。于是,黄健带领团队开发了hge引擎下的flash播放引擎,并在hge引擎下开发了基于h264的静态图像压缩技术,在控制包的大小的前提下,让鱼游起来、击起来更加活泼。为了充分发挥网络平台的优势,我们在街机钓鱼游戏的基础上做了很多创新。黄健带领技术团队设计了一个钓鱼游戏的竞赛系统,充分发挥了钓鱼游戏的碎片化特点,想玩就玩,提高了游戏的粘性。

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想得到,中间有两个字是做得到的。黄健带领团队,在一次次战胜挑战中摸索前行,用努力和坚持迎来了一场漂亮的转折之战。

不断提升,专注财富积累

到现在,黄健一直坚持玩这个游戏,从街机开始,到pc,页面游,再到手机版,一直坚持做了一些尝试,虽然有时候效果不尽如人意。

然而,2015年年中,黄健和他的公司终于得到了另一个机会。仅腾讯一家就取代了李刚最新的钓鱼手游《钓鱼来了》。如果不出意外,近期可能会在腾讯微信和Q上。

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在与腾讯合作的过程中,公司核心团队60多人在腾讯工作了快一年。在过去的一年里,整个开发团队的合作伙伴都非常努力,经常在凌晨一点解决问题,发邮件,总结今天完成的事情。正是因为大家的努力,游戏才得以完善。我们游戏兼容性的崩溃率从7%下降到不到4%。我们已经这样测试了市场上所有的前100款。制作一款高质量的游戏取决于打磨影响游戏质量和用户体验的每一个细节。一方面画面要美观,冲击力要真实;另一方面,应严格控制计算能力,并控制cpu温度和内存使用。这些细节几乎都需要严格的调优打磨,只有这样才能做出优秀的游戏产品。

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据了解,利港在2015年4月做了股改,8月份提交的材料于12月份在新三板成功上市,前段时间进入创新层。我觉得首先是标准化。自利港公司成立以来,我们一直在朝着规范化的方向努力。所以我们在新三板之前做股改和这些步骤的时候,很顺利。资本增值、转移、追加融资、品牌效应,其实我们进入创新层后并没有感到太多的困扰。

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步行者无限,期待更精彩的未来

目前,利港已从12人的员工团队发展到400多人,企业产值也逐年增长,超过2亿人民币。2015年12月,成功上市新三板。

在这个过程中,黄健也不断成长,主持了多项国家、省、市项目的研究。其中,他主持的桂林旅游网络创新服务应用平台建设项目获得2013年全国服务业发展引导基金150万元,动漫游戏设计技术与旅游一体化开发应用项目获得2015年中央文化发展专项基金申报360万元,“三国泡泡龙卡”游戏软件开发应用项目获得2015年第二批产业发展专项基金项目71万元。

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这些成绩说明黄健并没有辜负自己当初的选择。

回顾这几年走出校门,跨界进入游戏行业。黄健说,如果说这是网游崛起的开始,那么现在是一个全面发展、百家争鸣的时期。谈及利港科技未来的发展方向,黄健觉得现在游戏市场的竞争压力更大,产品要忠于用户,贴近玩家,打造更快乐的娱乐模式。未来,李刚将继续致力于创造高质量的游戏,稳步前进,争取稳定和变化。

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没有人能确定未来,但我永远不会停止自己。黄健明确表示,他是在时代最前沿爱上这个行业的,有压力但愿意。

离40还有两年,我们期待这位敢于冒险探索的企业家带给我们更多惊喜的转型。

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