虽然2016chinajoy 2016和首届esmart已经圆满落幕,但是国内游戏行业的盛会还没有到此结束,第11届年度优秀游戏大赛(金领奖)和第8届中国优秀游戏制作人大赛(cgda)的报名工作已经正式开始。值得一提的是,vr游戏奖项首次被列入两个颁奖典礼的获奖名单,这表明vr游戏已经正式进入舞台,也反映了第一年vr行业的蓬勃发展趋势。

【游戏产业】VR游戏,从眼前开始52pk新闻中心

对于大多数人来说,应该没有准确的标准来判断什么是vr游戏,什么样的vr游戏是优秀的。这一方面与vr设备普及率低有很大关系;另一方面,目前普及率最高的vr体验内容相当有限,真正让人眼前一亮的作品很少。

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所谓游戏,应该是让玩家直接参与某个项目的活动。比如大家小时候和朋友一起玩的捉迷藏,跳房子,老鹰抓小鸡等等,都属于游戏范畴。这样的话,通过vr眼镜给玩家带来一种像坐过山车一样的体验是游戏吗?当然不能算。vr过山车虽然可以让玩家借助陀螺仪观看360度的风景,但也有一定的趣味性,但是玩家在整个过程中只能坐在自己的座位上,除此之外什么都做不了,没有直接参与其中,所以不能称之为游戏。这个时候你一定要问,真的过山车就不能做点别的吗?没有错,但真正的过山车也不是游戏,而是娱乐设施。

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于是一个新的问题应运而生。眼睛为入口的vr游戏不应该以拍照为第一要素吗?的确,从根本上说,vr游戏是通过眼睛玩的,但如果画面是最重要的元素,那就太片面了。画面确实很重要,但这里说的画面需要分三个部分,即画质、刷新率、延迟响应速度。只有处理好这三件事,才能称之为画面好的vr游戏。

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什么是画质?简单来说就是画面的精细度。画质越高,玩家看到的画面越接近人眼的视网膜极限,可以带来无忧无虑的视觉效果,没有锯齿和马赛克。而且因为vr设备需要把显示画面一分为二,结果就是画质减半。比如一个1920x1080像素的屏幕,我们常说的1080p屏幕,在vr设备中使用时会均匀分布到两只眼睛,也就是每只眼睛只能看到960x1080像素,画面效果会大大降低。这就是为什么移动vr一直不受青睐的原因。最大的原因是4k甚至8k的显示器在移动设备上会受到限制,而低分辨率的屏幕图像质量会很差。

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刷新率是指显示屏每秒刷新的次数。刷新率越高,显示效果越稳定。但是,如果屏幕疯狂刷新,内容不变,那就没有意义了。所以除了刷新率,还有一个相关的指标也很重要,就是帧数。帧数是指每秒显示的图片数。事实上,人眼一帧一帧地接收图片。换句话说,所有连续的图片都可以分解成独立的图片。只有把这些画面串联起来,以一定的速度播放,人们才能看到完整的动画效果。如果每秒帧数太低,人眼能感觉到明显的卡涩,这也是大家玩游戏都觉得卡掉的现象。人眼可以感觉到画面的临界值是每秒30帧,但是一些追求它的pc玩家知道,对于游戏来说,30帧到60帧完全是两种体验,而对于vr游戏来说,60帧甚至在很多情况下都骗不了大脑,会让大脑不舒服。所以索尼向业界提出了90帧的及格线标准。

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那么什么是延迟响应呢?如果你用vr设备体验过全动视频,你就会知道,当用户把头从左向右摆动时,画面会随着摆动角度而变化,这要归功于设备上的陀螺仪。然而,画面的变化并不是实时发生的。陀螺仪感受到用户的位移后,将信号传输给中央处理器,然后中央处理器控制图形处理器改变图像信号。最后,屏幕刷新显示画面。虽然整个过程是毫秒级的,但对于难以欺骗的人脑来说,显然会有延迟的感觉。这种看到不同内容和大脑反应的情况会让用户感到头晕,头晕恶心是不可避免的。为了成功忽悠人脑,业界给出了一个非常明确的数值,20 ms,只有当响应时间低于这个数字,才有希望成功忽悠人脑,避免头晕。

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但是,即使完全解决了以上三个内容,也只是达到了vr游戏的及格线标准,因为如果只是好看,不晕不卡,还能称得上是好游戏吗?显然不是。游戏互动、可玩性等重要问题仍未解决。如何让我们的大脑认为眼前的世界在动,身体却静止不动;如何让玩家的手脚在游戏中合理出现;如何设计有趣多样的游戏玩法& hellip& hellip这些都是开发者需要继续探讨的问题。一款好的vr游戏需要考虑的远比普通游戏多。

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随着金凌奖和cgda颁奖典礼上颁发的vr奖项,相信更多的游戏玩家可以以优秀的游戏作品为例,找到正确的方向,尽快开发出让自己和玩家满意的作品。如果你刚好是开发者,对自己设计的产品有足够的信心,那就赶紧报名吧!

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(本文由chinajoy和4399手游网联合策划)

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