市场研究公司Ihs markit最近发布了一份题为《2016年虚拟现实市场机遇》的报告。报告预测,到2020年,全球vr消费市场的总收入将达到112亿美元,其中vr头显和vr娱乐产生的收入分别为79亿美元和33亿美元。

【游戏产业】IHS:预计2020年全球VR消费市场收入达112亿美元52pk新闻中心

2020年,vr娱乐市场的收入将达到33亿美元,占全球娱乐市场总收入的不到1%。游戏分析技术总监;Harding & middot罗斯(皮尔斯·哈丁-罗尔斯)说。为了充分发挥vr技术的潜力,vr平台显然需要更多高质量的内容。

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虽然到2020年,vr耳机的安装基数将增加到8100万台,但我们预计价格更高的高端耳机仍将在内容收入方面占据市场主导地位。vr市场将呈现极化趋势:高端vr头安装低,付费内容转化率高;低成本vr安装量高,但付费内容转化率相对较低。Harding & middot罗斯说。

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根据ihs发布的报告,该组织预测,到2020年,智能手机上的虚拟现实耳机的安装量将占虚拟现实耳机总安装量的87%。报告还称,到2019年,谷歌公司(Google Inc .)的白日梦视图将因其相对较低的价格和行业内许多公司的支持,成为最受用户欢迎的vr头像。

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高端vr头显方面,ihs预测今年索尼的psvr销量将达到140万台,用户在psvr娱乐体验上的支出将达到1.34亿美元。相比之下,ihs声称今年在rift和副头显示娱乐体验上的总支出仅为6900万美元。

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与其他竞争对手相比,索尼在vr娱乐体验方面有着许多固有的竞争优势,因为vr内容和用户以及游戏市场高度重叠。Harding & middot罗斯说。

值得一提的是,许多研究机构对虚拟现实的市场潜力给出了不同的预测数据。上周,juniper research预测,到2021年,vr硬件的全球收入将达到500亿美元,另一家研究公司superdata预测,到2020年,vr软硬件市场的全球收入将达到300亿美元。

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