最近育碧吉列莫家族陷入了与维旺迪的苦战,大家用尽各种方法争取育碧的控制权。此时,育碧似乎并没有忘记在手机游戏上咄咄逼人,果断收购了2048的发行商ketchapp。不得不说育碧在这个紧张的时刻突然上演了这个节目,似乎让人有些不解& hellip

【游戏产业】育碧收购Ketchapp或是为填补产量空缺52pk新闻中心

育碧这两年做的不错,但是手游业务表现平平

记得2013年,育碧的经营情况并不乐观。由于游戏研发投入过多,2013年呈现严重亏损。但是育碧并没有被这些损失吓倒。目前,育碧的收入大幅增加,利润水平也有所提高。

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不久前,育碧发布了2016年第二季度财务报告,截至2016年6月30日。根据财务报告,公司收入达到1.53亿美元,高于预期的1.3766亿美元,比去年同期增长44%。在这份财务报告中,数字游戏已经成为公司收入的主要来源,占所有收入的75%,而去年为56%。

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育碧提交的财报其实太耀眼了,市场上很多人都认为是因为《封锁全境》《彩虹围城》等作品。所以不能保证育碧未来会继续保持这个势头。如果以后不能发布像样的作品,育碧的经营状况很容易恶化。

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Yves guillemot之前也表达过自己的立场,说育碧的市场战略规划不是从现在开始的,而是从投入巨资研发新作品的时候开始的。显然,这一成就很大一部分可以归功于公司的战略规划,而yves guillemot对育碧未来在数字游戏领域的表现非常有信心,认为这只是开始,这也是yves guillemot一直坚持不放弃Vivendi的中间股权的原因。

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财报还显示,之前作品的收入达到总收入的36.3%,销售额为1.3964亿美元,这意味着育碧开发的游戏利润周期较长。相比之下,手机游戏业务的营收数据并不辉煌。已进入48个国家ios畅销书500强的《饿了么鲨鱼世界》,为育碧的手机游戏业务做出了不少贡献。至于其他作品,相当一部分是对主机游戏的ip移植和推广。

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其实要说育碧的手机游戏业务,不难发现育碧还是想做好的。《英雄无敌》《雷曼》系列,《csi:犯罪迷失》《特技摩托:前线》《波斯王子:影与火》都创造了不错的成绩。但由于手机游戏的关系,盈利周期不长,热度和盈利能力下降很快,但这并不意味着教育

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收购ketchapp是当务之急?

众所周知,威望迪已经拿下了智乐,并且已经和育碧的原团队争夺育碧的控制权。这个时候一般认为yves guillemot应该珍惜手头的钱来应对Vivendi的进攻,但是为什么要在这个节骨眼上发起收购ketchapp呢?

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首先,不考虑ketchapp的盈利能力,虽然育碧会时不时推出自产手游,但孵化率和题材有限。智乐被Vivendi收购后,育碧在手机游戏业务上会变得更加没落。但是,如果要大力发展手游,恐怕时间和精力都不多。随着时间的推移,玩家会厌倦使用育碧的经典ip。收购似乎是最好的解决办法。从这个角度来看,育碧收购凯查普是为了填补空在手机游戏类型和产量上的空白。

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其次,收购ketchapp可以解读为yves guillemot向育碧的主要投资者发出了一个信号,那就是育碧还有足够的资金发展数字游戏以外的其他业务,失去智乐算什么,这是为了提振投资者的信心,稳定他们的筹码不被Vivendi抢走。或许在外界看来,收购凯查普就像是一场赌博,但对伊夫·吉列莫来说,这是应该的

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为什么是ketchapp?作品都是假的没关系?

那么问题来了,在手机游戏发行商中,育碧为什么会选择ketchapp?首先当然是因为ketchap优秀的盈利能力和推广能力,2014年成立的ketchap应该说是年轻不年轻,对手游市场的发展有着独到的见解。凯查普成立一年内已经推出了51款游戏。目前双平台有61款游戏,其中2048、之字形、堆叠、棒英雄、麻花、天行、果冻跳等知名。

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根据app annie的数据,《天行者》曾在61个国家进入iphone免费榜单前10名,ketchapp的游戏自成立以来累计下载量已超过7亿次,平均每月新下载量超过2300万次,其中《2048》是轻休闲游戏的最高纪录保持者。

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毫无疑问,ketchap确实是手机游戏行业的高收益玩家,因为ketchap自始至终都扮演着发布的角色,与开发团队合作推出的游戏轻量级,内容深度和系统架构都非常简单。其次,跨推广机制无一例外的嵌入到了ketchap的游戏中,所以ketchap下的游戏平均下载量非常高。此外,ketchapp还非常重视社区分享和分数竞争,这导致用户为了跟上竞争而增加游戏保留时间。在业内人士看来,这简直就是病毒式推广。

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Ketchapp的游戏很轻很好玩,但是大部分都有一个共同点,就是都是抄袭目前流行的休闲游戏“2048”和“3p!”、“天行者”到“纪念碑谷”等。,但凯查普并不在乎业内这些拒绝和抗议的声音。当被问及他对与育碧合作的感受时,凯查普创始人安多尼&米多;嘲笑者说:我们很高兴成为育碧大家庭的一员。我们成立ketchapp的目的是创造一个迷人的游戏体验,希望用育碧的创意和资源丰富我们现有和未来的游戏作品。

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育碧当然知道ketchup是如何不断抄袭其他游戏的,但是育碧和ketchup一样,尽量避免这个问题。育碧很清楚一款休闲手游最赚钱的时间是发布后的1-3个月。与其他游戏厂商不同,育碧似乎并不觉得这样的行为可耻,相反,它希望在山寨游戏市场上占有一席之地。当然育碧并不想自己做这些事情,甚至也不想投入太多精力去开发优秀的手机游戏。此外,育碧需要加强手机游戏的推广。ketchapp的交叉推广模式,以及作品极高的产量和下载量,非常适合育碧现在的口味。

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从育碧收购ketchapp来看,育碧手机游戏业务的发展模式未来会有很大变化,至少与智乐的独立R&D和分销模式不同。此外,也说明育碧要想发展手机游戏业务,还需要积累足够的用户,完善推广网络。凯查普的出现让这一切成为可能。至于游戏质量,估计只有育碧自产自销的作品会有保障。

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