一款手机游戏发布后受到玩家的欢迎,并在每周下载列表中占据一定位置,这是一件令人兴奋的事情。然而,这种成功往往是短暂的,新的、更有吸引力的手机游戏将很快取代它的位置。几乎没有手机游戏能打破这个现实。

【游戏产业】数据显示手游玩家数量高峰期 游戏发布后3~5周52pk新闻中心

如果游戏开发者能够在玩家的兴趣转移到其他游戏之前再次提供吸引人的内容,就可以延长这个游戏的人气,获得更多玩家的支持。

为了更好地了解这一趋势,尼尔森分析了去年发布的几款超级热门游戏的下载曲线,如《皇家冲突》、《辐射:避难所》和《pok & eacute》;去吧,等等。调查发现了玩家离开的潜在原因:玩家对新内容的需求没有得到满足。

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在大多数情况下,玩家数量的高潮发生在游戏发布后的3到5周。这种高潮通常发生在早期玩家对游戏内容已经筋疲力尽,开始对游戏感到厌倦之前。这种趋势适用于大多数流行的手机游戏。对于较新的游戏,尤其是发展势头强劲的游戏,开发者应该尽早计划发布新内容,以便在3到5周后重新吸引这些早期玩家。这样做不仅可以节省再营销的成本,还可以围绕游戏制造更多的炒作。

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当然,对于个人手游来说,有哪些新内容可以再次吸引玩家,并没有灵丹妙药。不过分析强调,开发者应该在哪些方面投入更多的资源来留住玩家,取决于游戏的类型和目标受众。比如对于淘汰赛来说,比赛和积分很重要,但格局对选手影响不大;相比之下,高质量的图片在体育比赛中变得至关重要;对于角色扮演游戏来说,强大的故事情节最重要,社交功能也很重要。因此,角色扮演游戏的开发者应该花更多的时间制作吸引人的故事,增强玩家之间的互动,而不是仔细打磨游戏画面。

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另外,开发者也要考虑目标受众。形象质量对提高男玩家的满意度更重要,而社交功能对女玩家更有吸引力。

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