[52 PK 11月17日消息]2016年11月16日,中国领先的互联网增值服务提供商& ndash腾讯控股有限公司(以下简称腾讯)今天公布了截至2016年9月30日的第三季度未经审计的综合业绩。财报显示,腾讯2016年第三季度总营收为403.88亿元(60.48亿美元),同比增长52%。其中,网络游戏收入同比增长27%,达到181.66亿元。

【游戏产业】腾讯Q3网络游戏收入181.66亿 同比增长27%52pk新闻中心

财务报告显示,2016年第三季度,由于腾讯游戏虚拟道具和数字内容销售的增长,社交网络业务收入保持强劲增长。个人电脑客户端游戏的收入同比增长10%,主要是因为多人在线战术竞技游戏、动作游戏、角色扮演游戏、音乐和体育等现有游戏类型的收入贡献增加。主要游戏的arpu增长是由于新内容的流行和核心用户的夏季推广活动。就智能手机游戏而言,腾讯2016年第三季度营收达到99亿元人民币,同比增长87%,这主要是受游戏数量增加以及腾讯主要玩家在对战类游戏和角色扮演类游戏上的强劲业务表现推动。2016年9月底,《王者荣耀》日活跃用户突破4000万,创下腾讯平台非休闲智能手机游戏新纪录。

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腾讯在财报中提到:就智能手机游戏而言,我们努力扩大游戏组合,尤其是多用户游戏(如桌游、玩家对玩家游戏)和高收入游戏(如角色扮演游戏)。就个人电脑游戏而言,由于玩家对玩家游戏、高强度战斗和低强度训练和复习的日益流行,我们正在将重点从增加用户在游戏中的时间转移到扩大更广泛的用户交互方法,如电子竞技、游戏视频和游戏兴趣部落。上述调整部分反映在同时在线用户的平均数量(用于衡量在游戏客户端软件上花费的时间)有所减少,但腾讯pc游戏收入却在增加。我们相信,这种更广泛的参与模式将使用户与主要游戏之间的关系更加健康和可持续。

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2016年第三季度总结:

-总收入403.88亿元人民币(60.48亿美元),同比增长52%。

——营业利润144.6亿元(21.65亿美元),同比增长40%;营业利润率从去年同期的39%下降到36%。

——本期利润107.76亿元(16.14亿美元),同比增长42%;净利润率从去年同期的29%下降到27%。

——腾讯股东应占利润106.46亿元(15.94亿美元),同比增长43%。

-基本每股收益1.134元,稀释每股收益1.121元。

-非公认会计原则(不包括股份报酬、投资公司的净(收益)/损失、无形资产摊销和减值准备):

-营业利润150.37亿元(22.52亿美元),同比增长43%;营业利润率从去年同期的40%下降到37%。

——本期利润119.29亿元(17.86亿美元),同比增长41%;净利润率从去年同期的32%下降到30%。

——腾讯股东应占利润117.37亿元(17.58亿美元),同比增长42%。

-基本每股收益1.251元,稀释每股收益1.236元。

腾讯董事长兼首席执行官马表示:2016年第三季度,我们的主营业务财务表现强劲,尤其是智能手机游戏和社会效应广告业务,均实现了高于行业同比的收入增长,并保持了健康的利润率。与此同时,包括在线支付和云服务在内的基本生态系统服务覆盖和利用也取得了显著进展。

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另外,本月11日是腾讯18周年的重要里程碑。回顾过去的18年,腾讯从提供通讯软件连接用户开始。通过用技术丰富用户的生活,我们的业务从通信扩展到社交网络、数字媒体、数字娱乐以及世界领先的技术和支付基础服务。正是来自用户、业务合作伙伴,尤其是我们员工的支持,让这一旅程成为可能。我们非常感谢我们的员工将公司的愿景转化为现实。因此,我们宣布了一项新的员工股票奖励计划,让他们可以更直接地分享自己的贡献成果。展望未来,我们将继续改善用户体验,改善我们的生态系统,并投资于我们的员工。

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2016年第三季度财务分析

增值服务。2016年第三季度,腾讯增值服务业务收入为279.75亿元,同比增长36%。网络游戏营收增长27%,至181.66亿元人民币。这一增长主要反映了我们的主要玩家对战斗和角色扮演智能手机游戏的贡献,以及我们主要个人电脑游戏收入的增长。社交网络营收增长58%,至98.09亿元。这种增长主要是由数字内容订阅服务和虚拟道具销售收入的增长推动的。

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网络广告。腾讯2016年第三季度网络广告业务收入同比增长51%,达到人民币74.49亿元。效果广告收入增长83%,达到43.68亿元,主要得益于微信朋友圈、腾讯移动新闻应用和微信公众号的广告收入贡献。品牌展示广告收入增长21%,达到30.81亿元人民币,主要反映了移动平台(如腾讯新闻)收入的增长和里约奥运会的积极影响,部分被品牌广告的部分信息流资源重新分配到效果广告所抵消。

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其他。2016年第三季度,腾讯其他业务收入同比增长348%,至49.64亿元人民币。这一增长主要反映了腾讯支付相关服务和云服务收入的增长。

2016年第三季度其他主要财务信息

本季度股份补偿费用为11.32亿元,同比增长45%。

息税前利润158.65亿元,同比增长47%。调整后息税折旧摊销前利润169.63亿元,同比增长47%。

资本支出36.51亿元,同比增长121%。

自由现金流141.21亿元,同比增长113%。

2016年9月30日,腾讯净现金83.68亿元。截至2016年9月30日,我们在上市投资公司(包括关联公司和可供出售金融资产)权益的公允价值总计为人民币940亿元。

公司战略摘要

2016年第三季度,我们继续实施腾讯的互联互通战略,整合社交平台,利用社交流量促进主要业务模式的增长。

-网络游戏:就智能手机游戏而言,我们努力扩大游戏组合,尤其是多用户游戏(如桌游和玩家对玩家游戏)和高收入游戏(如角色扮演游戏)。就个人电脑游戏而言,由于玩家对玩家游戏、高强度战斗和低强度训练和复习的日益流行,我们正在将重点从增加用户在游戏中的时间转移到扩大更广泛的用户交互方法,如电子竞技、游戏视频和游戏兴趣部落。上述调整部分反映在同时在线用户的平均数量(用于衡量在游戏客户端软件上花费的时间)有所下降,但腾讯pc游戏收入却在增加。我们相信,这种更广泛的参与模式将使用户与主要游戏之间的关系更加健康和可持续。

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-广告:在社交和表演广告方面,我们增加了更多互动广告形式,提高用户参与度;优化广告主工具,提供更好的广告效果评价,实现更深入的数据洞察;增强广告定位技术,帮助区域和长尾客户提高广告的点击率和效果。

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-数字内容:我们整合了qq Music和cmc的管理团队,以优化数字音乐行业的结构,提高其可持续性。我们对视频平台进行了积极的内容投资,视频付费用户数量也大幅增加。在某种程度上,更多的用户为我们数字文学平台上的内容付费,受益于更健全的版权监管环境。

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-支付相关服务:我们在促进商户获取和使用方面取得了很大进展。我们2016年8月8日的无现金日微信支付推广活动受到商家和用户的好评,近70万商家参与其中,同比增长7倍以上。我们引入了微信支付账单的特殊功能,通过简化访问程序和减少支付集成,使商家能够快速访问微信支付。

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-云服务:我们加强云服务的技术能力,整合行业特定的解决方案,并支持客户实现其互联网增值相关计划。随着企业客户数量和主要客户使用量的增加(尤其是网络游戏、网络视频和o2o服务行业),腾讯云的服务收入同比增长了两倍以上。

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我们不断增强的安全能力保护了腾讯的连接策略,主要是通过为用户提供安全保护,将保护屏障扩展到业务伙伴,为腾讯的主要业务引擎提供安全环境:

-对用户而言:腾讯安全应用为用户账号、密码、个人数据、虚拟财产提供强大保护,提升pc和移动设备性能。我们为用户支付交易和使用金融产品提供安全的环境。我们维护一个全面、动态的反欺诈电话号码库,以保护用户免受电话或短信的欺诈和骚扰。

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-就合作伙伴而言:通过预装腾讯安全应用或整合腾讯安全模块,腾讯安全扫描服务被国内大部分智能手机厂商广泛采用。腾讯安卓应用商店帮助开发者加强他们的应用安装包,以防止潜在的劫持和盗版威胁。腾讯云提供丰富的安全功能组合,保护我们企业客户的it系统。

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2016年,我们巩固了在移动安全领域的领先地位,如病毒扫描、伪基站检测、反欺诈电话号码数据库、手机内存优化、设备加速等。在月度活跃账户方面,questmobile和talkingdata这两家广受认可的行业监测机构将腾讯的移动安全应用排在中国移动安全行业第一位。

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业务回顾和前景

操作材料

-qq每月活跃账户达到8 . 77亿,比去年同期增长2%。

——QQ智能终端月活跃账户达到6.47亿,同比增长1%。

——QQ(季度)同步在线账号最高达到2.5亿,比去年同期增长5%。

——微信和微信月活跃账户合计达到8.46亿,比去年同期增长30%。

-qq/きだよ每月活跃账户数0/月达到6.32亿,比去年同期下降3%。

-qq空智能终端每月活跃账户达到5.84亿,比去年同期增长1%。

-收费增值服务注册账户1.05亿个,比去年同期增长19%。

主平台

-就qq而言,智能终端每月活跃账户同比增长1%,达到6.47亿。用户活动受益于厘米显示等新功能。Cm show是qq手机版的产品,提供个性化的动态头像。用户可以使用它在聊天中与朋友互动,或者从朋友那里收集道具来解锁新功能。里约奥运会期间,我们利用增强现实技术与手机互动,吸引了1亿多qq用户参与虚拟火炬传递。

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-就qq空房而言,智能终端每月活跃账户同比增长1%,至5.84亿。用户活动受益于功能的增强,例如沉浸式浮动层显示,它使用户能够观看自动播放的视频并发现更个性化的推荐。

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-就微信和微信而言,每月活跃账户达到8.46亿,同比增长30%。我们正在测试微信小程序,它将提供类似于应用程序的本地体验。用户可以在不离开微信界面的情况下轻松地进行低频互动,释放智能手机的记忆空,让社交分享变得更加方便。

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增值服务

2016年第三季度,由于腾讯游戏虚拟道具和数字内容销售的增长,社交网络业务收入保持强劲增长。

-就pc客户端游戏而言,腾讯收入同比增长10%,主要得益于多人在线战术竞技游戏、动作游戏、角色扮演游戏、音乐和体育等现有游戏类型的收入贡献增加。主要游戏的arpu增长是由于新内容的流行和核心用户的夏季推广活动。

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-智能手机游戏方面,腾讯2016年第三季度营收达到99亿元人民币,同比增长87%,主要得益于游戏数量的增加,以及腾讯主要玩家在对战游戏和角色扮演游戏方面的强劲业务表现。2016年9月底,《王者荣耀》日活跃用户突破4000万,创下我们平台非休闲智能手机游戏新纪录。

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-在数字内容服务方面,随着用户支付数字内容的意愿不断提高,以及我们打击盗版的努力,业务保持稳定增长。

在线广告

2016年第三季度,腾讯广告业务增长强劲,微信和移动新闻应用是同比增长的主要驱动因素。

腾讯的里约奥运会特别活动吸引了约7亿独立访客访问腾讯的新闻视频平台,巩固了我们作为在线体育媒体领导者的地位(从流量和收入来看)。微信朋友圈Lbs本地推广广告在本地广告主中越来越受欢迎,如房地产、婚庆服务、汽车经销商等。旺季期间,我们推出了微信朋友圈原创推广页面广告,这是一种全屏即时加载的广告形式,可以通过灵活的图像和视频组合来展示广告创意。

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关于腾讯

腾讯用技术丰富了网民的生活。每天都有数亿用户通过腾讯的综合平台进行在线交流、分享经验、获取信息、寻求娱乐。腾讯的多元化服务包括:社交和通讯服务qq和微信/微信、社交网络平台qq 空、腾讯游戏qq游戏平台、门户网站Tencent.com(QQ)、腾讯新闻客户端和在线视频服务腾讯视频。

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腾讯1998年在中国深圳成立,2004年在香港联交所主板上市。腾讯是香港恒生指数成份股之一。腾讯通过投资和创新,为合作伙伴提供双赢的环境,贴近用户需求,致力于与互联网共同发展。2016年11月16日,中国领先的互联网增值服务提供商& ndash腾讯控股有限公司(以下简称腾讯)今天公布了截至2016年9月30日的第三季度未经审计的综合业绩。财报显示,腾讯2016年第三季度总营收为403.88亿元(60.48亿美元),同比增长52%。其中,网络游戏收入同比增长27%,达到181.66亿元。

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