[52pk 11月28日消息] 前两天,中国appstore支付列表截图在微信圈内疯传。根据当天的截图,前三名产品中两款游戏的图标一模一样。点击app的介绍页面后,发现两款产品一模一样。结合付费名单的现状,很有可能这是某行业公司做的乌龙。

【游戏产业】孪生兄弟双飞:iOS备胎泛滥 付费榜成废榜52pk新闻中心

刷单刷出乌龙双胞胎兄弟,出现在付款单前三

从截图中我们可以看到,虽然“神三国-正版3d手游”和“烽火三国ol-正版3d动作战手游”的出版者名字不一样,但是从游戏介绍到官网给出的链接都是一样的。

【游戏产业】孪生兄弟双飞:iOS备胎泛滥 付费榜成废榜52pk新闻中心

经调查,《篝火三国》《神三国》其实是成都某开发商出品的一款名为《逃亡三国》的游戏的背心。之所以出现这个搞笑的事件,是因为两个产品的交接时间没有做好。之前这两个包包基本上隔周轮流上班,但是23号晚上,其中一个包包还没停,而另一个包包已经刷过了,导致双胞胎兄弟在同一个屏幕见面。

【游戏产业】孪生兄弟双飞:iOS备胎泛滥 付费榜成废榜52pk新闻中心

看到这里,熟悉国内手机游戏市场的同学应该明白,这其实是国内游戏开发团队的一个潜规则:同一款游戏使用不同的开发者账号反复提交给苹果。主要是为了避免被苹果丢掉榜单。一旦一个套餐被苹果从列表中移除,游戏用户和支付渠道通过热更新立即转移到备用套餐,以确保产品在ios列表中始终有生存的入口。

【游戏产业】孪生兄弟双飞:iOS备胎泛滥 付费榜成废榜52pk新闻中心

【/s2/】某刷画室已付清单价格

按照国内某刷单公司的报价,要拿到付款单前10名大概要花3万左右。简单算一下,30天刷单的费用大概是100万,出去苹果的费用,换句话说,游戏至少要130万才能打成平手。

【游戏产业】孪生兄弟双飞:iOS备胎泛滥 付费榜成废榜52pk新闻中心

不过从这两款游戏在畅销榜的排名来看,基本都是差300人。从这个角度来说,如果按照正常的套路很难通过正常的手段还书,是否是对游戏支付渠道的一种欺骗?现在无法确认。所以很难说这个产品的开发者是想赚钱还是有其他目的。

【游戏产业】孪生兄弟双飞:iOS备胎泛滥 付费榜成废榜52pk新闻中心

一个正品带一堆备胎多次提交

其实这件事也暴露了苹果appstore一个由来已久的漏洞:同一个产品提交了多个游戏包。

为什么同一个产品提交可以通过苹果的审核?原因是appstore的产品数量太大。到目前为止,appstore的应用数量在200万左右,每天提交的应用和游戏数以百计。对苹果公司来说,审查这些应用程序是一项费时费力的任务,这些制造商只是钻了这个空,在不同的时间点用不同的开发人员帐户提交它们。

【游戏产业】孪生兄弟双飞:iOS备胎泛滥 付费榜成废榜52pk新闻中心

相比国外的ios排名,国内ios榜单上很多游戏开发者的名字都是开发者名字的拼音,而不是实际的公司名称。主要是为了多次提交游戏包,避免刷单清理公司下的其他产品。

【游戏产业】孪生兄弟双飞:iOS备胎泛滥 付费榜成废榜52pk新闻中心

也正是因为备份包问题,苹果本月初清单后,被清单的产品第二天迅速恢复排名。它们不仅在畅销书排行榜上原地复活,而且付费排行榜也显示出集体重生。

【游戏产业】孪生兄弟双飞:iOS备胎泛滥 付费榜成废榜52pk新闻中心

要长期解决这个问题,苹果一方面需要加强审核,另一方面需要一个科学的产品比较体系。

1元的支付二周年已经渐渐毁了[/s2/]

应用商店支付列表是一个特殊的列表。打开appstore Pay List页面后,首先弹出的是工资表,曝光度最大,但在国内已经多年没有产生相应的效果。为了改变这种尴尬的局面,2014年11月19日,苹果在中国正式实施1元最低定价策略,至今刚好是两周年。

【游戏产业】孪生兄弟双飞:iOS备胎泛滥 付费榜成废榜52pk新闻中心

乍一看,1元定价策略为单机游戏开发者提供了新的选择,用户可以获得更多的收益,激活了支付列表的流行。初衷很好,但实施两年后结果如何?

低价政策实施不到一个月,付费榜就成了国内免费网游的后花园,真正的付费单机游戏已经完全挤出付费榜榜首。对于刷单的公司,原来的刷单由6元一次变成1元一次,成本下降了5/6,导致刷单成为刷单的主要套路。

【游戏产业】孪生兄弟双飞:iOS备胎泛滥 付费榜成废榜52pk新闻中心

两年的发酵又在把付费名单变成废物名单,这也让苹果的排名机制日渐失去信心。相比一美元支付,国内玩家可能更怀念6元时代。

标题:【游戏产业】孪生兄弟双飞:iOS备胎泛滥 付费榜成废榜52pk新闻中心

地址:http://www.gdgzch.com/new/11669.html