近日在上海举办的主机游戏开发商活动上,文化部文化市场司副司长马风意外表示,2016年中国家用主机游戏设备销售收入将突破30亿元,预计将达到33.7亿元,同比增长56.7%,超过游戏行业整体增速。

【游戏产业】2016中国PS4/XBox行货主机销量超百万台52pk新闻中心

这种销售收入的披露,基本相当于曝光了授权主机游戏在中国的实际销量,也曝光了2015年xbox和ps4在中国的实际销量。

根据马总监披露的33.7亿元的营收,将2015年中国主机游戏设备的销量进行了反转,可以计算出2015年主机的授权销量约为21.5亿元。

让我们根据销量来反转主机的销量:

目前微软和索尼官方电商渠道带kinect的xbox one售价3299元(不带kinect的xbox经常缺货),ps4售价2199元。

2015年销售额21.5亿的基础上,2015年中国销售的xbox和ps4主机数量应该在70-80万左右。

那么这个推断的数据准确吗?据去年11月国内媒体关于主机游戏的报道,东方明珠当时披露的销售数字在50万左右。考虑到新年和圣诞节的影响,2015年中国的授权主机销量可能确实会达到70-80万台。

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同理,2016年国产授权主机销量今年应该在110万-130万左右,也就是说经过两年授权主机的销售,中国授权主机游戏的用户大约有200万,也达到了年销量100万的里程碑。

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但需要注意的是,即使中国的授权玩家数量达到200万,在全球市场上还是小数。根据索尼今年年中披露的数据,ps4在全球的累计销量超过4000万台,而xbox one的全球销量在2000万台左右。中国的许可销量仅占世界的不到4%。如果算上水货的销量,这个数字不会超过7%,也就是主机设备的实际数量不会超过500台。

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然后计算游戏软件的销量。目前,海外ps4、xbox、wii游戏机玩家每年购买的游戏数量约为4款。考虑到中国用户购买正版游戏的频率较低,gamelook凭借拥有国产主机设备,推回了游戏软件市场的营收。2016年正版主机游戏软件的销量可能只有6-8亿人民币,与今年中国游戏行业近1800亿的产值相比,只是一个零头。

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总的来说,授权主机年销量超过100万台,对于国内停滞多年的主机游戏市场来说是个好消息。同时,随着热门ps vr的正式发布和微软对oculus vr头显的支持,未来两年国产主机设备销量可能保持两位数增长。预计到2018年底,中国授权主机数量将达到500万台,游戏软件销量也将逐步快速增长。

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中国主机游戏市场正在加速复兴,但国内主机游戏开发商在哪里?这是业界尴尬的问题。

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