今天,“质疑”全新的同名扩展包和新的服务阵列已经成为热门的公测。新的扩展包发布,整个品牌形象代言人邀请数百万朋友一起体验大规模更新。全新帮派,全新战术,全新故事,多重惊喜,带来极致游戏体验。今天,我们荣幸地邀请到广宇游戏副总裁朱平宝先生进行专访。

【游戏产业】光宇游戏营销VP专访 《问道》泛娱乐化营销之路52pk新闻中心

广宇赛会副会长朱平宝先生

1.作为11年的经典网游,每年都会推出大量新游戏。今天“问答”新资料片已经公测,新的同名服务阵列以令人震惊的方式开启。新资料片中阵型和帮派体系已经重置,玩家将在战斗中彻底创新。请简单介绍一下这次新版和新服务更新的精彩内容。

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答:随着新版《提问:一个震撼的惊喜》的大举推出,在体制、玩法、活动等方面进行了大量大胆创新。

其中,帮派体系全面改革,形成体系是此次拓展的核心内容。现在帮派也可以送朋友,而且还加了更贴心的汤口文化,还有想玩新游戏的八种阵型和凤仙花染色,让战斗更加丰富多彩多样;伏羲阵型可以说是一种颠覆性的创新,对玩家来说也是一种全新的体验。此外,我们重新规划了问卷的世界观。这个版本重新写了1-99级新手的故事,增加了开场动画,让新手玩家了解问卷的故事。

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当然,这一次《问吧:太震撼了》新资料片,我们也全面提高了福利。比如玩家普遍关注的炼仙丹,事件奖品全面升级,玩家更容易获得大奖;还有一个3299元的礼包,也是在这项新服务中推出的,旨在为广大玩家带来更好的游戏体验。

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“质疑”会馆地图

2.我们了解到,提问已经进行了11年,玩家玩游戏的兴趣越来越浓厚。是什么让《质疑》一直这么火?

答:经过11年的精心打磨,提问形成了独特的提问文化,如帮派体系、婚姻体系、交友体系、宠物体系、道行体系等。,都秉承中国文化,让玩家轻松享受游戏带来的乐趣,并被这种文化深深吸引。

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闻道的本质是由金木的水、火、土、水五行系统构成的完整体系。五行阴阳相间,阵法体系互相兼容。我们致力于为玩家创造一个高度平衡的游戏环境,我们在游戏的每一个关节,每一个细节都有非常合理的安排,得到了玩家的一致认可。

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正是我们保持这种负责任的态度,不断投入,不断改进和完善服务理念和产品保证。这也是《质疑》一直吸引广大玩家关注的原因。

“闻道”新扩张的伏羲形成图

3.近年来,问答围绕自己的知识产权进行泛娱乐战略布局,邀请薛之谦做问答的品牌代言人,发展电影与游戏的联动。朱总怎么看待泛娱乐营销?电视剧和小说里有什么新消息让大家分享?

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答:我认为泛娱乐营销的核心是ip和内容。现在,我们的主要进展方向是建立一个具有互联网属性的新的电影游戏联动生态系统,并围绕《提问》的知识产权制定泛娱乐计划。请薛之谦做《提问》的品牌形象代言人。我们合作很深,很满意。作为《提问》大ip泛娱乐计划的重要开端,小说《提问》将在后续的ip拓展层面抓住时机发布。现在已经创作了十几万字,有望很快与读者见面;影视剧方面,影视剧的剧本、导演、演员、准备都是同步进行的,以便尽早提前与观众见面。以及一整套流行音乐、网剧、大电影等系列。

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《质疑》品牌形象代言人薛之谦

4.光宇游戏致力于为玩家带来最好的游戏体验,游戏未来走向自然是大众最关心的话题。朱总经理能否告诉我们未来会有哪些大动作?

答:今年是问答11周年,我们将在第三季度或第四季度举行一次全国pk比赛。全国pk比赛作为比赛中零差距、无水平的最强项目,也是问卷玩家最关心的事件。我们大大优化了全国pk比赛的规则,这也是很多玩家非常期待的。而新资料片阵带来的新阵型游戏,也意味着全国pk大赛的战斗格局将被重新定义。此外,年底会对新版本进行重大调整,第三次扩展会提前布局完善。努力为广大玩家呈现独特的11年狂欢。

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精美的闻道原画

5.在游戏市场,二次元这个话题非常热门。各个厂商都为自己的产品延伸了二次元文化,出现了很多针对二次元用户的新游戏产品。其实提问也有自己的二次文化。朱对游戏的二次文化有什么看法?

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答:“质疑”应该说是进入二次元文化圈比较早。今年我们一直在推动《质疑》的粉丝文化,重点放在coser、动画、音乐、微视频。Ido展、互联网博览会、cj协会等全国性展会都有参展,相信整个行业的目光也会聚集在“问答”上。

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今年,我们进一步推进了《提问》二级场的战略布局。比如今年的线下事件,在李坡流行的coser,吸引了大量玩家的追捧,未来还会扩大二级核心受众。

《质疑》Coser美照

6.今年,光宇游戏一直在拓展新媒体的宣传渠道。问答官方新浪微博获得新浪自媒体价值榜第三冠。问答是如何让新媒体合作成为品牌推动力的?

答:在从媒体创造优秀内容方面,我们针对不同喜好的粉丝做了不同的尝试。特别是代言人的延伸效应和热播剧的联动效应,可以在新媒体中实现自发的宣传、讨论和转发,形成二次释放,实现良性循环。比如微博话题#717世界和平#已被470多万人阅读转发。

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同时,我们对新媒体的定位是矩阵构建模式,与数百家蓝v建立矩阵联盟,在不同的时间点和事件上发出联合的声音,增加新媒体的传播。最终实现品牌影响力提升,在新浪自媒体游戏行业品牌价值影响力排名第三。

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我还要感谢大家对《提问》的关注。相信资料片第三版很快会有更多惊喜来迎接你。请大家多多支持。

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