中国集团董事长空·王雷雷

2015年,横空出世的空 VR作为游戏界的一股新风,一度吸引了众多关注,随后逐渐沉寂。四年后的今天,在游戏的悲惨冬天,中国老牌游戏制造商空中国集团在虚拟现实领域玩了一个全新的把戏。

【游戏产业】头号玩咖 空中集团贯通线上线下社交的新场景52pk新闻中心

3月,中国集团旗下vr互动体验店的头号玩家26th,/きだよきだよきだだよ きだきだだだよ与线下连锁娱乐品牌的主要玩家达成战略合作,将携手拓展新的娱乐生态。空中国集团董事长王雷雷先生宣布了此次合作,并在“大玩家创新合作峰会”上发表了讲话。他认为,随着线下娱乐新场景的消费升级,vr娱乐将迎来新的出路。

【游戏产业】头号玩咖 空中集团贯通线上线下社交的新场景52pk新闻中心

社交+竞争:虚拟现实新出路来了

在王雷雷看来,虚拟现实概念自2015年在中国出现以来,一直在发展的道路上。经过2016年技术+设备升级的vr第一年以及后续的沉淀和发展,2019年随着新线下娱乐场景的消费升级,vr又上了一个新台阶。王雷雷在讲话中引用了艾瑞咨询和Yingwei.com的数据,称未来五年虚拟现实市场的复合年增长率将超过80%。

【游戏产业】头号玩咖 空中集团贯通线上线下社交的新场景52pk新闻中心

vr市场分析的规模在逐年增加,对vr游戏的需求也在逐渐增长

王雷雷认为,未来线下互动娱乐的形式将与传统的网吧概念完全不同,但像空中国集团的游戏《坦克世界》一样,它注重实时互动、竞争和社交,线下互动娱乐的形式将更接近我们今天熟悉的moba概念,具有非常强的竞争和社会属性。

【游戏产业】头号玩咖 空中集团贯通线上线下社交的新场景52pk新闻中心

作为中国唯一成功的虚拟现实娱乐场景,王雷雷证明,今年春节期间,许多线下娱乐产品实现了新的收入,其中两种产品分别占老用户的32%和50%。这足以表明,线下互动娱乐有着光明的未来,而作为布局先锋的空中国集团已经率先行动。王雷雷还透露,与传统电子和网络游戏中的保留率和支付概念相比,高频回购是制作线下虚拟现实游戏内容时不可忽视的一个元素。

【游戏产业】头号玩咖 空中集团贯通线上线下社交的新场景52pk新闻中心

空大房间vr:线下娱乐的新方向

在演讲中,王雷雷重点介绍了空中国集团虚拟现实游戏模块中排名第一的玩法咖啡的相关信息:排名第一的玩法咖啡凭借其big/きだよ.成为中国领先的虚拟现实互动娱乐线下连锁品牌

【游戏产业】头号玩咖 空中集团贯通线上线下社交的新场景52pk新闻中心

王雷雷通过年轻人新的线上和线下社交场景介绍了玩咖啡的头号玩家

玩咖啡的线下一号店,一般游戏场地会占地100平米左右,游戏模式以3v3互动对抗为主。据王雷雷介绍,未来头号咖啡玩家将提供一款面积1000平方米、最大15v15的网络对抗游戏。除了体验模式和品质的提升,头号玩家还拥有强大的R&D能力。目前运营的游戏有四款,分别是《致命火力》《僵尸狂潮》《剑魔》《魔魅》。核心游戏包括多种类型,如多人对战、多人穿越和rpg。在此基础上,头号咖啡玩家计划在年内将游戏数量增加到10个,以确保每三个月可以推出新游戏。

【游戏产业】头号玩咖 空中集团贯通线上线下社交的新场景52pk新闻中心

致命火力

僵尸狂潮

恶灵的魅力

剑与魔法

另一方面,与其他拥有大空空间的虚拟现实解决方案相比,头号玩家具有稳定性高、成本低、安装难度低、内容丰富等优点。目前包括加拿大、中国等地,排名第一的咖啡玩家在全球拥有40多家线下店铺,未来还将把全球店铺数量扩大到350多家。

【游戏产业】头号玩咖 空中集团贯通线上线下社交的新场景52pk新闻中心

基于三大优势,开辟新的娱乐生态

基于领先的vr R&D实力,头号玩家不断提供R&D和迭代的新游戏产品,围绕王雷雷演讲中提到的高频回购内容的制作原则,开发出粘性强、回购率高的产品。在此基础上,空中国集团提供的丰富的在线运营经验和强大的整合营销能力,让排名第一的玩家一步登天,竞争力大增。同时,空中国集团的1亿游戏注册用户和总订阅量超过800万的新媒体矩阵也有能力引导他们。

【游戏产业】头号玩咖 空中集团贯通线上线下社交的新场景52pk新闻中心

李,咖啡一号总经理,与大玩家企划部总经理签署合作协议

基于内容制作、线上分流、回购的优势,玩咖啡的头号伙伴玩家将能够在线下流量、线下娱乐管理、品牌效应等方面提供协助。随着头号咖啡玩家与涵盖线上、线下、内容、品牌等方面的大玩家的合作,vr作为一种新的娱乐内容制作方式,将颠覆过去的想象,给用户一种不同于传统网络游戏娱乐的震撼。

【游戏产业】头号玩咖 空中集团贯通线上线下社交的新场景52pk新闻中心

出席大玩家创新合作峰会的嘉宾,右四位是中国集团董事长空·王雷雷

关于空中国集团:

空中国集团,包括实体和虚拟娱乐品牌,如空中国网、空中国银河影业、hifun、Alliance E-sports和头号咖啡玩家。集团成立于2002年,2004年在纳斯达克上市,2017年成功私有化。空中国集团是中国第一个军事和军事游戏娱乐平台,拥有8000万会员和超过1 . 4亿军事迷。作为泛军事和军事娱乐行业的领导者,它目前致力于开发游戏、电影和电视、虚拟现实和线下运动空厅等市场。

【游戏产业】头号玩咖 空中集团贯通线上线下社交的新场景52pk新闻中心

关于头号咖啡玩家:

排名第一的咖啡玩家是中网集团旗下的空 vr连锁品牌,专注于vr大型空多人实时互动产品,基于自主研发的IMPS(无限多目标定位系统)。

玩家可以使用相应的vr设备和交互设备,在虚拟世界中实现多人对抗互动和社交vr娱乐。该游戏具有无线行走、沉浸感强、多人在线支持等特点,是目前最新、性价比最高的vr线下娱乐解决方案。

【游戏产业】头号玩咖 空中集团贯通线上线下社交的新场景52pk新闻中心

排名第一的咖啡玩家在世界各地有40多家线下体验店,预计到2019年底将扩大到350家实体店。游戏场地面积约100平方米,游戏模式以3v3互动对抗为主。未来将提供一款面积1000平米,最大15v15的联网对抗游戏。除了体验模式和品质的提升,头号玩家还拥有强大的R&D能力。目前运营的游戏有四款,分别是《致命火力》《僵尸狂潮》《剑魔》《魔魅》。核心游戏包括多种类型,如多人对战、多人穿越和rpg。在此基础上,头号咖啡玩家计划在年内将游戏数量增加到10个,以确保每三个月可以推出新游戏。

标题:【游戏产业】头号玩咖 空中集团贯通线上线下社交的新场景52pk新闻中心

地址:http://www.gdgzch.com/new/11110.html