在fps大行其道,游戏玩法日益细分的今天,当我们回望国内手机游戏市场这一类的版图时,会发现,有着多年历史的《穿越火线:枪战之王》(Crossing FireWire:King of Shootout,简称cfm),在很长一段时间内依然处于榜单前列,并获得了大量粉丝。

【游戏产业】专访CF手游策划:玩家的成长是游戏今天的基石52pk新闻中心

但是,即使有强大的ip吸引力和长期的用户基础,任何游戏都不容易在当今快速变化的市场中保持其地位。然而,cfm并没有坐在空.山上在与资深游戏策划蘑菇君和森兹的对话中,我们发现这个游戏中的生态正在加速进化。玩家和开发团队之间独特的爱恨关系成为游戏开发中最重要的环节,他们的成长成为游戏进化的第一推动力。

【游戏产业】专访CF手游策划:玩家的成长是游戏今天的基石52pk新闻中心

竞争强化,然后强化

4月17日,cfm发布了全新版本,名为《尊重没有竞争》。蘑菇君介绍我们的时候也提到:417版是一个很真诚的版本,也是我们第一次尝试以电竞为主题的版本。

【游戏产业】专访CF手游策划:玩家的成长是游戏今天的基石52pk新闻中心

本次更新为cfm增加了三种游戏模式,增强玩家的竞技实力,让玩家体验更多的武器,通过数据智能分析匹配玩家的武器使用习惯,更好的测试弹道学,针对地图点学习全版跑步地图训练,针对枪械能力训练个人战时局。这些模式很快就会遇到玩家。

【游戏产业】专访CF手游策划:玩家的成长是游戏今天的基石52pk新闻中心

事实上,从2016年8月开始,我们已经成立了一个专门的团队来处理竞争问题。随着市场环境变得越来越红海和类别变得越来越细分,我们想通过一个足够好的竞争经验来提高资本市场的护城河。这一直是大方向,我们在各个版本的竞技体验和平衡上下了更大的功夫。菇君说。

【游戏产业】专访CF手游策划:玩家的成长是游戏今天的基石52pk新闻中心

进入游戏后,你会发现游戏基本上都被电竞主题覆盖了,这不仅是一种新的玩法,也是未来线上电竞之路的剧情模式和排位s3的开启的新篇章。但更重要的是游戏平衡性的增强,这毕竟是比赛的基础。

【游戏产业】专访CF手游策划:玩家的成长是游戏今天的基石52pk新闻中心

这种平衡不仅适用于武器,也适用于机械装置中的陀螺仪。有趣的是,这些变化背后都是真实玩家故事中的新注脚。

播放器?策划?

我用四个字来形容我们的球员,那就是& lsquo深爱。Senz说他们想把游戏做的更好,心里有很高的期望,但是我们满足了他们的要求,他们就不会夸清楚,往往就是一句话& lsquo还不错,背上有个狗头。但是,我们知道这意味着我们做得还可以,这已经逐渐成为我们和玩家之间一种独特的交流方式。

【游戏产业】专访CF手游策划:玩家的成长是游戏今天的基石52pk新闻中心

这种高标准和默契也成为了玩家推动这次内容更新的前期基础。

陀螺仪是cfm之前推出的一种新的操作模式,最初只是作为辅助功能,给玩家更多的选择。但是没想到随着玩家和《街头沉默》等玩家的研究推广,陀螺仪+m4点射的强力玩法开始流行,官方透露2019年12月其使用率提高了300%。为了保证平衡,团队移除了陀螺仪,经过大规模返工后又回到了这个版本。

【游戏产业】专访CF手游策划:玩家的成长是游戏今天的基石52pk新闻中心

在一个成熟的游戏生态中,一些玩家的行为会有更多的参考意义。除了陀螺仪之外,职业选手也掌握了这种高难度跳枪的跳扫技术,推动更多选手在高端局使用这种技术进行扫扫;主播易逸多次向官方举报魔术队不合理使用技能武器的行为;职业选手在战舞中把狙击步枪用到了极致,在职业比赛中杀光各方& hellip& hellip

【游戏产业】专访CF手游策划:玩家的成长是游戏今天的基石52pk新闻中心

在这次推出的竞技版中,cfm针对这些情况做了针对性的调整,既负责平衡,又尊重玩家。官方甚至还专门举行了颁奖仪式,游戏灵魂人物令狐杰亲和地在直播中向这些玩家赠送挑战者徽章,给他们最纯粹的致敬。

【游戏产业】专访CF手游策划:玩家的成长是游戏今天的基石52pk新闻中心

对此,森茨表示,有很多问题本来就不是问题,只是一些球员和资深球员把这些问题放大让球队看到,然后去优化修复。这些玩家充当警告者。很多kol,玩家或者主播都有一定的策划眼光。虽然他们可以通过不平衡的打法在游戏中获得优势,但他们仍然认为整体的平衡更重要,所以他们很乐意与我们交流。

【游戏产业】专访CF手游策划:玩家的成长是游戏今天的基石52pk新闻中心

官员、玩家、游戏就像一个磁场互相拉扯,往往会有诱惑和摩擦。但即使在巨大的压力下,以游戏的大生态健康为原则也是团队的一贯做法,他们和玩家之间更多的故事也代表了一路上cfm的历程。

【游戏产业】专访CF手游策划:玩家的成长是游戏今天的基石52pk新闻中心

责任和纯洁的爱

做的不好,玩家会毫不留情,甚至骂,打算成为所谓的& lsquo政治正确。但即便如此,背后的玩家并没有考虑离开,而是愿意见证cfm的变化。

蘑菇君一开始是fps端游戏,后来开始做cfm。2015年下半年,游戏开始第一轮测试的时候,他把qq签名cf官方手游换成了9.21,然后继续神话!但是,没想到我的好友列表里还会有一些来自这一端的新cfm玩家。他们看到了,就说,这不是xx的计划。你为什么来做cf手游?

【游戏产业】专访CF手游策划:玩家的成长是游戏今天的基石52pk新闻中心

另外,当时双摇杆操作还不普及,很多玩家只适应简单的游戏,所以cfm先推了一些比较轻的pve游戏来帮助玩家入门,但是没能及时优化pvp体验。当时cf的很多ip玩家误以为我们不重视pvp竞技经验,爆发了很多矛盾,也给了我们游戏团队很大的压力和考验。

【游戏产业】专访CF手游策划:玩家的成长是游戏今天的基石52pk新闻中心

其实我觉得不同项目在不同阶段应该采取什么策略,是基于当时的市场环境,并没有错。但玩家的诉求也提醒我们,pvp竞争仍然是一种根本需求,随着玩家的适应和成长,我们花了一两年时间不断更新pvp模式,专门优化竞争方向,才有了今天的竞争生态。

【游戏产业】专访CF手游策划:玩家的成长是游戏今天的基石52pk新闻中心

当然,cfm除了有深厚的爱的责任感之外,还有一批纯爱的核心玩家。有一个小故事让蘑菇君印象特别深刻。刚开始把端游戏的ghost模式移植到手游的时候,一种叫做Ghost Jump的特殊操作模式非常难模拟,其中所有的细节和数据都需要通过规划来拆解。

【游戏产业】专访CF手游策划:玩家的成长是游戏今天的基石52pk新闻中心

由于这是比较高端的操作,蘑菇君叫了一群玩家帮忙拆解鬼跳的详细体验。当时的选手都很热情。有一次一个参数听起来不对,他问有没有玩家可以帮忙玩线上对战视频,其中一个玩家回答说午休后会去网吧上网。那时候很多玩家已经是上班族了,还愿意用自己的努力和时间去帮助规划,让游戏变得更好。这些真正的核心玩家,背后一直保持着大爱。

【游戏产业】专访CF手游策划:玩家的成长是游戏今天的基石52pk新闻中心

在蘑菇君眼里,cfm玩家还是挺有个性的,有自己的表达方式,但说到底还是感谢这些评论、骂名和热情,这些都是游戏变好的基础。

更扎实的计划,玩家一起前进

关于未来的工作和cfm的方向,蘑菇君也作为策划人向我们表达了他的想法。

我觉得未来的规划需要更了解玩家,更踏实,跟上时代的发展,不要用过去的眼光去看现在的问题。为什么这么说?就像我们三年的游戏,玩家的数量、质量、年龄都在不断变化。玩家在成长,游戏在成长,我们打算自己成长。你需要和玩家打成一片,才能确切知道目标用户的日常生活是什么样的。

【游戏产业】专访CF手游策划:玩家的成长是游戏今天的基石52pk新闻中心

除了线上交流,蘑菇君还会离线和一些选手以及一些比赛中的选手交流。有一次他去保定线下调研,遇到一个独居的兼职玩家。他发现cfm是这个玩家娱乐消磨时间的游戏,基本不跟朋友玩。这让他更加意识到游戏的吸引力和社交经验的不足。玩家的人生价值观往往体现在游戏中,规划只有整合才能挖掘。

【游戏产业】专访CF手游策划:玩家的成长是游戏今天的基石52pk新闻中心

多对话多交流显然是最好的方式。在最近一些cfm玩家的来信中,你也可以看到策划人亲自和玩家谈版本更新的事情。双方的距离在这些枷锁中越来越近:

作为一个老游戏,在更多fps的冲击下,cfm也在积极寻求改变,更加注重改善内部生态健康。这个发展曲线也是和玩家的成长分不开的:现在大部分用户其实都是重新洗了一遍,接触了很多比较逼真的fps,能接受真实的弹道学,有要求。要努力做越来越优秀的专业内容,同时接受玩家更高的要求,做好游戏引导玩家到竞技方面,双向进步。森茨说。

【游戏产业】专访CF手游策划:玩家的成长是游戏今天的基石52pk新闻中心

自从游戏推出以来,玩家们帮助cfm走到了今天,在某种程度上,他们的成长是今天游戏变革的关键基石。最后,蘑菇君说:玩家不仅用他们的高标准推动我们前进,在某种程度上,他们是我们最好的规划伙伴,帮助我们以独特的视角和出发点看清问题。我们的目标是在手游和巷战中保持fps前1,在这条路上我们永远不会独行。

标题:【游戏产业】专访CF手游策划:玩家的成长是游戏今天的基石52pk新闻中心

地址:http://www.gdgzch.com/new/11006.html