电子游戏发明了几十年,因其传播文化和娱乐性的特点,被许多人称为第九艺术。游戏最早是在专门的游戏主机上运行,经过早期pc时代、互联网时代、移动互联网时代的过渡,人们已经能够通过各种平台和设备体验游戏带来的快乐。

【游戏产业】英礴联合创始人Peter Lipka:为多人游戏带来更便捷的开发模式52pk新

随着后移动互联网时代的到来,游戏的呈现形式更加可能,游戏及相关技术的发展也使得更具创新性的游戏形式逐渐成为现实。

随着移动互联网的成熟,大型网络游戏的体验场景逐渐从主机转移到智能手机、智能电视等其他平台。同时,网络游戏作为新时代的社交媒体,近年来吸引了更多的单机游戏玩家或非游戏用户,寻找在线休闲娱乐的方式。

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从全球来看,大型多人在线游戏的玩家基础已经稳定了很多年。从十几年前的《魔兽世界》《永恒之塔》等mmorpg游戏,到近几年火爆的沙盒竞技游戏,玩家越来越适应在同一个场景中与几十个甚至上百个真实对手对战。

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随着在线玩家越来越多,游戏环境和游戏场景越来越复杂,开发者在服务器建设、游戏架构开发、后期运营维护等方面遇到了很多困难。,而持续的投资也导致了一些项目在开发过程中由于成本过高等原因搁浅。就大厂而言,手中优质的公告开发资源和开发资金可以克服完成产品研发和后续运维工作的压力,但腰以下的cp厂商越来越难跟上。

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如何在开发手段、开发平台、配套服务等方面进行创新,已经成为全世界开发者关注的焦点。其中包括英博,成立于英国,业务已扩展到亚洲。

“不可能”是一家信息技术公司,由赫尔曼·纳鲁拉、罗布·怀特海和彼得·利普卡于2012年在英国伦敦创立。团队希望利用技术帮助游戏开发者提升游戏体验,帮助解决目前网络游戏开发中的棘手问题。作为实现可持续发展目标的第一步,英博目前将其技术应用重点放在游戏和娱乐上,为未来更广泛领域的技术应用奠定基础。

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2015年3月,颖颖收到美国安德森·霍洛维茨2000万美元的A系列融资;同年7月,以中国香港维多利亚港投资为首,新加坡淡马锡控股公司次之,获得3000万美元的a+轮投资。2017年5月,英博获得了5.02亿美元的B系列融资,由日本软银集团牵头,安德森·霍洛维茨和维多利亚港投资紧随其后。2018年7月,英博获得中国网易5000万美元战略投资。

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英博开发的核心产品Spatialos是面向下一代多人游戏的基于云的开发技术,旨在降低游戏开发全过程的各种风险,促进快速实验创新和高效开发,帮助游戏开发者完成更多创造性尝试,并通过国内外云平台进行全球部署。

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2018年2月,英博宣布与网易建立战略合作伙伴关系,并利用spatialos技术帮助网易实现游戏开发的无限创意和全球部署。目前,网易借助spatialos开发的最新vr游戏《国土安全》已经在海外正式上线。2019年5月,英博与国内手机游戏开发商白纬玲达成战略合作,利用太空技术打造划时代的世界科幻mmo游戏《代码:奥德赛》。

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2019年10月,英博宣布与腾讯云进行战略合作。2020年5月,英博和腾讯云联合宣布,其多人游戏开发核心技术平台spatialos已与腾讯云正式登陆中国并应用,开始向中国游戏开发商提供本地化的产品和服务。

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以下是对亚洲联合创始人兼首席执行官彼得·利普卡的36英寸采访:

空间游戏对多人在线游戏发展的意义

氪36:不可思议的建造空间飞行器的初衷是什么?在这个过程中你遇到过哪些挑战?

彼得·利普卡:在R&D之初,我们计划制作一款游戏,但没过多久就发现,在游戏开发过程中,开发者需要克服许多技术门槛和风险,而当时的技术无法支撑如此庞大的世界的创造。

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于是我们开始计划搭建一个技术平台,不仅有潜力打造一个巨大的游戏世界,还可以降低游戏制作的门槛和风险,同时可以加快游戏开发和线上循环,最终spatialos诞生了。这也让我们发展成为一家帮助游戏开发的科技公司。

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氪36:对于游戏开发者来说,不可思议能带来什么便利?

Peter lipka:spatialos作为英博开发的下一代多人游戏开发工具和专业的多人游戏网络层解决方案,专注于通过现成的在线开发平台和工具链,帮助开发者简化后端基础设施运维,更好地专注于游戏开发。具体来说,有以下几点:

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降低创新门槛。Spatialos突破了传统游戏引擎和网络解决方案的界限,降低了多人游戏开发的门槛和风险,让开发者专注于游戏开发创新和核心游戏玩法的实现,而不用担心底层网络建设。比如在游戏制作过程中,开发者可以不断的实验和创新,甚至在不改变底层架构的情况下,中途改变核心游戏玩法。此外,spatialos的分布式计算和架构突破了传统单服务器、单引擎的开发局限,采用无缝分区多服务器架构、负载分流等技术,帮助开发者构建更大的世界和更复杂的游戏生态,提高游戏的整体性能和质量。

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在线快速迭代测试和开发。开发者还可以通过spatialos提供的一系列工具,加快游戏的创建、测试和学习的周期,从而加快游戏开发和在线过程。

全球服务器托管,方便航海。英博还通过国内外云平台的服务器托管支持全球部署,海外团队提供全方位专业支持,帮助游戏开发者一键快速出海。

氪36:不大可能有什么技术优势?

彼得·利普卡:作为英博不可思议的核心产品,与传统的多人游戏开发技术相比,spatialos可以实现以下优化:

Spatialos专注于后端和底层网络工程,提供服务器托管、在线服务、多人游戏工具和多服务网络层,让开发者专注于游戏开发和核心游戏玩法,既降低了成本和门槛,又促进了游戏玩法创新。

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空间操作系统的云分布式平台,基于用户熟悉的通用游戏引擎开发环境,可以优化网络层协调,快速切换,实现本地/云快速部署;

Spatialos突破了传统ds(专用服务器)的限制,采用分布式ds架构,增加了计算量和计算能力,这样解决复杂问题的工程投入将大大减少;

spatialos提供的ai负载分割技术为开发者提供了更多的设计空,比如更多的NPC,更复杂的ai,更多的游戏内系统等。,从而增强游戏体验;

Spatialos的无缝分区多服务器架构可以为开发者提供更多的游戏玩法设计,比如更大的开放世界(无缝世界),更多的实体,更多的玩家,更多的游戏系统;

Spatialos可以帮助开发者降低创新的风险。开发者可以在游戏开发过程中不断实验和创新,甚至在不改变网络基础设施的情况下提高核心游戏玩法,通过ai负载分流和无缝分区提高游戏质量。

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英博可以为开发者提供海外部署优化,帮助他们找到物理主机和公有云混合配置的最佳解决方案。同时,物理主机可以按需购买,使得成本控制更加灵活。相比公有云,可以节省更多的托管成本。

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游戏开发的整合与创新

氪36:近年来,ue、unity、cocos等游戏引擎也在探索云游戏的可能性。与这些老牌发动机制造商有哪些合作机会?现阶段做了哪些合作?

Peter lipka:spatialos不是游戏引擎,我们和各种游戏引擎一直保持着开放的合作态度。

我们现在看到大部分游戏厂商倾向于使用第三方引擎,比如unity和虚幻。对于各大厂商来说,直接使用也是比较简单的方式。英博的产品并没有取代游戏引擎,而是通过我们特殊的网络架构让开发者更好的使用这个引擎。

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我们为虚幻和统一这两个通用引擎开发了特殊的gdk,以实现无缝连接。这样,开发人员可以使用我们的集成开发工具包来开发虚幻引擎和统一引擎,而无需改变他们熟悉的工作流程,或者他们可以轻松访问任何其他游戏引擎来快速执行原型开发迭代。

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氪36:未来的云游戏产业链会是什么样子?不大可能会起什么作用?一个优秀的云游戏企业(或产品)有哪些特点?

Peter lipka:首先整个云游戏行业还处于发展初期,接下来的发展还需要进一步观察。但是任何一个游戏平台在慢慢向主流平台转变的时候,都需要做一件事,就是这个平台上的游戏要带来新的体验,同时要能够在自己的平台上扬长避短。

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其次,游戏的未来在于质量和创新,尤其是云游戏。目前云游戏的开发也受到包括成本在内的开发风险的影响。我们恰好和云游戏有共生关系。云游戏取代了客户端,而我们取代了底层的云技术。

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云游戏不再受客户端限制,为游戏创新提供了更大的机会。作为英博旗下的下一代多人游戏开发平台,spatialos的分布式服务器架构和一系列基于云的工具将极大地推动快速测试和创新。例如,它可以授权云游戏开发人员创建一个更大、更真实的游戏世界。

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另外,游戏开发制作本身就是一个高风险的东西,云游戏作为未来的发展趋势,增加了新的不确定性和风险。比如云游戏会诞生更复杂的游戏,更高质量的画面。这将需要更高的预算投入。我们看到一些3a级游戏的外包业务有增加的趋势。作为下一代游戏开发工具,spatialos旨在帮助开发者降低从游戏设计、开发到发布的整个过程中的各种风险。另外,云游戏不再需要下载客户端,内容更新会更快更免费。更快地更新游戏和响应玩家的需求是游戏公司成功的另一个关键。Spatialos可以促进游戏的快速迭代,随时测试,提高开发效率。

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和其他游戏平台一样,云游戏的关键是看作品的水平。

云平台未来可能会诞生非常适合这个平台的游戏,也就是在这个平台上可以实现的最好体验。如果出现颠覆性的产品,将极大地改变这个平台的命运,就像目前移动平台上的那些爆炸一样,几款游戏就可以迅速推动移动平台成为中国的主流游戏平台。

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所以当时所有与产品本身相关的厂商都有可能成为主力玩家,比如开发者(游戏公司)、云提供商、英博这样的游戏开发技术提供商。

云游戏不仅降低了终端要求,也对游戏质量提出了更高的要求,往往需要新技术来支撑。虽然云游戏基本上解决了渲染的问题,但是如果你需要更好的游戏体验,做出更真实更逼真的开放世界场景,你会对后端技术提出更高的要求。当然,这对于像英博这样深入游戏底层技术领域的公司来说,也是一个机会。

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英博的本土化与未来

氪36:英博未来的营收模式会是怎样的?

Peter lipka:简单来说,可以参考spatialos的收费方式和传统的云计算业务,也就是按量收费,开发者需要支付的费用根据不同时期开发者的计算量而有所不同(比如在线用户数量不同)。

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氪36:中国落地合作有什么不可思议的愿景?目前进展如何?

彼得·利普卡:我们可以看到,中国是世界上最大、发展最快的游戏市场之一,也是全球信息和互联网技术的战略高地。作为一家深度涉足游戏领域的公司,中国对英博的市场发展具有重要的战略意义。我们致力于中国的长远发展,与中国游戏产业共同成长。

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目前,英博在中国广州设立了华南分公司,在上海设立了中国及亚太区总部。公司还计划在京、深等地开设区域分公司,与上海总部共享管理、R&D、工程技术等职能,为中国原创游戏的发展不断提供全球技术、人才、经验支持。

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英博的中国总部最近搬到了上海静安区南京西路688广场。作为英博的联合创始人,我现在常驻上海,担任亚洲和中国区CEO,带领中国团队扎根中国,服务中国游戏产业的全球发展。

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公司将在中国设立R&D中心,挖掘当地科技人才市场的潜力,为推动中国科技人才建设做出贡献。

氪36:英博在中国的布局怎么样?

彼得·利普卡:自2018年以来,英博与腾讯、网易、米优互动娱乐等不同定位和风格的国内游戏厂商达成合作,并结合spatialos的技术能力,帮助开发者提高开发效率。

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未来,英博期待与更多中国同行建立合作伙伴关系,共同提升中国在科技创新和文化创意方面的整体竞争力,并将与中国合作伙伴共同支持更多优秀的中国游戏和文化产品出海,促进东西方文化的碰撞和交流。

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