《魔兽世界》创造了创纪录的同时在线用户数量。这不是十年前网页的标题,也不是假新闻,而是网易最新二季度财报里白纸黑字写的。

作为历史上最成功的mmorpg,魔兽世界的一个主要特点是它的大而几乎无缝的地图。在游戏中,玩家可以在300平方公里左右的地图上自由穿梭,在穿越大陆切换场景时只需阅读酒吧即可(只是为了节省时间)。

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在电脑还在使用大头显示器的时代,这样无缝超大的地图所创造的游戏世界显然给玩家带来了极大的震撼,流畅的场景切换也让魔兽的游戏体验远超同期其他对手。

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随着技术的不断进步,玩家对游戏的喜好发生了很大的变化。虽然mmorpg还看不到,但玩家对大型多人在线游戏还是有很大的热情。近年来,以《绝地求生》、《顶点英雄》和《堡垒之夜》为代表的多人沙盒竞技游戏风靡全球。其中一个主要原因就是几百个玩家+超大地图+丰富的破坏性场景带来的真实体验。

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优秀的游戏作品背后,有大量的技术创新和运维人员的努力,其中成本投入也是非常可观的。《绝地求生》走红后,腾讯抛出橄榄枝,apex Hero来自大工厂ea,《堡垒之夜》利用epic自带的虚幻引擎。

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头厂商还在努力开发大作,其他中小型工作室就更不用说了,根本负担不起大型多人在线游戏所需的投资。

也正是因为这个市场,2012年不大可能开始开发一款可以帮助开发者更好地开发多人在线游戏的工具,以适应当今游戏市场的发展趋势,致力于给玩家更好的游戏体验。在过去的八年里,英博一直在开发其核心产品——空间技术平台,这赢得了许多资本的青睐。

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2015年3月,颖颖收到美国安德森·霍洛维茨2000万美元的A系列融资;同年7月,以中国香港维多利亚港投资为首,新加坡淡马锡控股公司次之,获得3000万美元的a+轮投资。2017年5月,英博获得了5.02亿美元的B系列融资,由日本软银集团牵头,安德森·霍洛维茨和维多利亚港投资紧随其后。2018年7月,英博获得中国网易5000万美元战略投资。

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2019年10月,英博和腾讯云宣布战略合作。2020年5月,英博和腾讯云联合宣布其旗舰产品spatialos多人游戏开发技术平台正式在中国应用,为中国游戏开发商提供全面的本地化服务。

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右图:魏莹联合创始人彼得·利普卡,左图:腾讯云副总裁回答问题

这一次我们选择了腾讯云合作,英博经过仔细调查后做出了决定。应波说,spatialos是基于公共云平台的游戏开发环境。腾讯云作为行业领先的云服务提供商,已经为国内大量游戏公司服务,为游戏行业提供强大、安全、稳定的云产品和高质量、全方位的专业云服务。同时,腾讯云多年来深入中国市场,对中国市场有着深刻的了解。

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英博也希望能和腾讯云一起为游戏开发者提供一个好的开发平台和环境,可以帮助他们更好的开发游戏。为此,他们专门推出了价值高达7200万元人民币的博云计划,以支持国内游戏开发商,具体涵盖云托管、空间平台服务、游戏测试和英博高级技术支持。

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回到产品本身,spatialos是一个怎样的游戏开发技术平台?

说到游戏开发,很多人可能会误以为spatialos是一个类似虚幻和统一的游戏开发引擎。其实并不是这样。空间和游戏引擎不是竞争关系,而是合作关系。

因为开发一个引擎成本高,风险大,现在大部分游戏厂商都选择使用第三方引擎,比如虚幻,unity。spatialos的作用不是取代这些游戏引擎,而是让开发者通过其特殊的网络架构使用这些游戏引擎进行开发。

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为此,英博专门为这些引擎开发了专门的gdk,以保证开发工作的无缝衔接。

此外,英博还会根据引擎的迭代更新spatialos,以保证开发者工作的顺利及时进行。数据显示,7月22日,spatialos的虚幻引擎2020.2在国内正式发布,这个版本也正式向所有开发者开放了ai负载分流功能。

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那么,既然spatialos不是游戏开发引擎,那么它会为开发者提供什么技术帮助呢?

以《魔兽世界》和《绝地求生》为例。魔兽世界采用传统的c/s(分布式计算)架构,单个服务器的计算能力和容量是有限的。并且这样客户端与服务器建立连接,操作和计算都在服务器上运行,延时高,无法完成需要实时计算的功能,比如实对象销毁。

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《绝地求生》采用ds(专用服务器)架构,通常是房间系统,房间最多只能容纳100名玩家。因为fps游戏对游戏的运行帧和延迟要求很高,所以计算都是在本地进行的,这也是这类游戏外挂泛滥的根本原因之一。

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对于这两种完全不同的游戏类型,spatialos完全能够胜任他们的开发工作。

Spatialos正好结合了这两种传统开发模式的优点,采用分布式ds架构,不仅具有ds的高保真、快速迭代的优点,还结合了c/s分布式计算的高并发连接和持久伪真实世界的优点,从底层架构上为多人在线游戏带来了更多的可能性。

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对于开发者来说,spatialos的云分布式技术平台,基于用户熟悉的通用游戏引擎开发环境,可以优化网络层协调,快速切换,实现本地/云快速部署。但是,突破传统ds(专用服务器)的限制会增加计算量和计算能力,从而大大减少解决复杂问题的工程投资。

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另外,spatialos的ai负载分流技术可以为开发者提供更多的设计空间,比如更多的NPC,更复杂的ai,更多的游戏内系统。无缝分区的多服务器架构可以为开发人员提供更多的游戏设计,从而实现例如更大的世界、更多的实体、更多的玩家和更多的游戏系统。

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可以说spatialos专注于游戏开发中的后端工作和底层网络工程。通过服务器托管、在线服务、多人游戏工具、多服务网络层,开发者可以专注于游戏开发和核心游戏玩法。借助于spatialos,开发者过去构想的游戏世界将更容易被技术还原,使用这类开发工具制作的游戏质量也将相应提高。

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为了展示和推广自己的技术,英博吸收并建立了三个游戏工作室。目前,英博在美国的冬至娱乐工作室正在利用spatialos开发大型pvevp生存射击游戏“拾荒者”。

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借助spatialos,仲冬团队不再需要投入几十名工程师来搭建和管理游戏后台。副本管理、玩家身份和外部数据库集成、网络和服务器托管都由spatialos处理。所以整个团队人数控制在30人左右,更多的精力投入到游戏设计本身。

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据此,自建团队可以及时验证技术的可靠性,更快地从内部提供产品反馈,从而帮助英博更好地改进产品。当然,英博也希望自己的工作室在未来的游戏开发领域有一席之地。

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目前,网易和米优已经与英博达成战略合作。网易利用空间操作系统开发虚拟现实游戏nostos,而白纬玲互助娱乐公司正在利用空间操作系统开发一款大型开放世界科幻mmo游戏“代码:奥德赛”。

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祖国

代码:奥德赛

对于国内开发商关心的空间os的收费方式,简单来说,开发商的付费是根据不同时期使用的计算量来确定的,非常接近云计算业务。

在谈到越来越贴近人们的云游戏时,应博认为,虽然云游戏解放了终端计算能力,但也对游戏的质量提出了更高的要求,这意味着游戏世界可以变得更大、更逼真,从而对后端技术提出了更高的要求。而英博的空间洛斯非常适合打造这样一个无缝的大世界,这无疑会给英博带来更多的新机遇。

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未来,已经成功登陆中国的英博,希望与更多中国游戏开发商合作,推动中国游戏市场健康发展。我们也期待更多由spatialos创作的优秀游戏大作,早日与玩家见面!

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