昨天,绝地求生_pubg微博发布头条文章《测试服务更新变更说明,下周更新公告》,宣布《耶稣求生:大逃亡》将正式加入攀爬和攀爬系统。以下是公告:

我们计划开始对pc1.0之前的测试套件进行第一轮测试,但在此之前会对正式套件进行更新。它将于下周初在测试服中发布,届时将宣布确切的更新时间。

在发布更新公告之前,我们想宣布几个重要的公告和一些测试服的安排。

【/s2/】第一轮测试服:专注爬坡和爬坡功能

我们决定在11月初发布pc1.0测试版。爬爬是本次更新的主要内容,至少需要三天的广泛测试。我们希望所有玩家都能在测试服里体验到这个新内容。我们还将公布第一轮测试服的详细时间表和内容描述。之后,第二次和第三次测试将按照此流程执行。

【电竞】绝地求生11月测试服更新攀登翻越系统蚕豆网电竞游戏

优化、bug修复和即将发布的测试套装

为了在今年年底前发布游戏官方版,开发团队一直在夜以继日的工作。我们计划解决当前正式服务中存在的许多bug,我们不会停止优化。在正式发布之前,您仍然会在测试套装中看到错误修复、优化和许多内容改进。

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请注意,官方服务版本和正在开发的pc1.0版本并不是简单的叠加。即使内部开发版本解决了一些问题,这些改动也不会马上更新到正式服务版本。

如上所述,我们计划在正式发布前进行三次测试。但是测试服的发布可能会有延迟(相对于之前官方服务更新的发布),通常发布的时间比较晚。这是因为我们在不断努力完成尽可能多的内容,要尽最大努力保证公告内容的准确性。我们会尽最大努力尽快发布公告,但也希望大家能理解更新公告发布时间的变化。

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我们将密切关注您的意见和bug反馈。提交的一些问题已经在内部测试中得到解决。但是前面说过,因为开发版和官方服务版是相互独立的,所以每一项工作都不会简单。每周更新可能会推迟正式版本的发布。所以我们决定同时更新bug修复和内容更新到测试服,最后在pc正式1.0版本发布的时候上线。

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先体验& ndash第31周-更新描述

可玩性

& middot当蓝色圆圈刷新时,持续伤害增加

bug修复[/s2/]

& middot修正了一个穿透装甲的bug

我们收到了很多关于完善蓝圈机制的反馈。我们最终决定调整蓝圈伤害机制,鼓励玩家多进入安全区。这次更新带来的变化是玩家需要更多的关注直接安全区内的战斗,而不是在游戏中后期去防范从安全区外进来的敌人。我们很高兴听到经历过试衣变化的玩家的声音。

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我们很清楚在正式发布之前还有很多事情要做,真诚感谢所有玩家对游戏的不懈支持。我们不会安于现状,我们会继续努力提高玩家的游戏体验。

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