祝你好运,_ _ _晚上

在很多人眼里,玩游戏就是洪水猛兽,玩游戏就是无所事事。然而,随着电子竞技的不断发展,人们对游戏的深入了解和对游戏的看法逐渐变得中肯,越来越多的人认可了游戏玩家和游戏行业。

【电竞】你玩的是“吃鸡”还是玩了命蚕豆网电竞游戏

Gamma Data发布的2017年1-6月中国游戏产业报告显示,上半年中国游戏产业带来的市场营收达到997.8亿,游戏用户数量每年达到5.7亿。经过十几年的发展,出现了一些现象游戏。现在我们来看一看,你一定很熟悉。

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2010:水果忍者,愤怒的小鸟

2011:上古卷轴5:天空

2012:圣殿逃亡

2013年:dota2

2014年:飞禽,炉石

2015:巫师3

2016:《守望先锋》《王者荣耀》《尹

2017:《绝地求生与逃脱》

其中最受欢迎的是《绝地求生与逃脱》,生意兴隆,晚上吃鸡。

要说他有多火,陈赫、王思聪、林更新、林俊杰、休、鹿晗都沉迷其中,可谓席卷娱乐圈;《耶稣求生:大逃亡》steam一周内卖出30连冠,突破200万活跃玩家,超越dota2,成为steam平台上最受欢迎的游戏;挑《英雄联盟》成了抽动直播平台上收视时间最高的游戏;现在已经卖了1300万本。要知道,这个游戏在中国的价格是98元。挑剔的玩家买单没那么简单。特别是现在还在beta版,说明还没有beta版。。。

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那么,《绝地求生》为什么这么受欢迎呢?

我们先普及一些以后可能用到的专有名词

Fps第一人称视点射击游戏(如cs,穿越火线)

Moba的意思是多人在线竞技游戏。(比如英雄联盟,dota)

它集合了游戏的许多优点

十年前战略类游戏火起来,但是因为入门难,套路组合复杂,大部分新手都被拒之门外。

后来比如跨过火线的fps火灾,但是后续的问题逐渐暴露出来。游戏时间长,熟练度高的老手,不用太多操作就能干掉四方,一敌五,一人正面效应造就了更多人负面情绪的积累。

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于是,积累下来的装备英雄联盟诞生了,用来玩很多人以团队和技能组合对抗的moba游戏。但并没有解决所有人的积极情绪宣泄,因为输了总会导致赢,有一半带来或多或少的消极情绪,于是就创造了吊狗、喷雾器、小学生。

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去年看先锋火是因为一定程度上削弱了fps的基础技术和枪法,打破了传统fps一打五的现状,还有一个不需要瞄准的大招,可以重振英雄,风格多样的打破僵局。但是因为套路太固定,地图和玩法单一,现在不适应。

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从这些游戏中我们可以看到,那些曾经注重技术,用经验和熟悉度碾压新手来获得成就感的游戏,只是一闪而过。现在越来越强调用脑,积极释放所有人的情绪,让新手和老手都能得到很好的体验。当cs,魔兽世界,魔兽世界这三大支柱的时候,有一种声音说这三个游戏可以结合。

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于是,《绝地求生》应运而生。

在这个游戏中,fps技术被削弱,决定胜负的是视觉、听觉、耐心和运气,而不是手速和策略。一个游戏中的不确定因素越多,这个游戏就越有趣,越过瘾。而《绝地求生》让运气就是力量发挥的淋漓尽致。你可能会在一个小房间里找到一件好武器,然后翱翔,也可能会在路上绊倒,被石头砸死。你不知道你是杀了一个职业选手还是落在一个箱子里。

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在传统的网络游戏中,受时间和消费的限制,游戏中有职业,新手和平民玩家很难在游戏中获得正面体验,只有少数站在顶端的人才能在游戏中获得正面体验。大逃亡模式很好的解决了这个问题。当你落地拿起一件装备的时候,这个游戏已经是正面体验了。此外,游戏中大量的随机和未知元素最大限度地减少了玩家之间的雪球效应。

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黑暗森林效应

新手可以获得正面体验,老手也不会觉得自己的技能没用,因为游戏随机刷新的安全区和补给不知道谁对自己好。每个人前一秒都觉得被重视可能对你有好处,但下一秒你要想好如何隐藏和攻击。这款游戏完全不同于其他竞技游戏,充满了各种随机元素,没有其他电竞游戏的数值平衡!

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科幻小说《三体》中创造的黑暗森林法则:宇宙是黑暗森林,每个文明都是持枪的猎人。他必须小心,因为森林里到处都有像他一样偷偷摸摸的猎人。如果他找到了别的生命,他能做的只有一件事:开枪摧毁它。在这片森林里,其他人都是地狱和永恒的威胁。

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在《绝地求生》里,你可以苟且偷生,也可以主动出击。每个人都小心翼翼的活着。场上能看到的其他人都是敌人,因为你只有一次机会。而且只有最后一个是WINNER,所以他一直很紧张,这种惶恐带来的体验是颠覆性的。

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一旦被发现,只有两种可能:一方破坏或者双方破坏。

但是,这种万里挑一的方式让人趋之若鹜,我们觉得自己是人群中的龙凤。大家都不会认输。他们在生存前期成就不大,中期做出战略选择,后期经历了绝望的生存。基本上来说,这个游戏可以让人上瘾,中毒。在这张巨大的地图上,每个人都从同一个起点开始努力,努力的结果是显而易见的。在生存的低迷状态下更容易调动人的积极性。

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想象一下,当你在平原上以一种狭隘的方式遇到敌人时,你有两种选择:逃跑或杀死。另外,没有别的选择,因为每个人对别人或多或少都是恶意的,你无法判断别人是否恶意。这种人性之间的怀疑链一旦产生,就无法遏制。

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况且黑暗森林中未知带来的恐惧和孤独更加强烈,因为你要独自对抗99人,不知道什么时候会发生什么。你要做的就是尽可能武装自己,活到最后。如何生存由你决定,这给了玩家很大的自由度。无论是猥琐还是激烈的战斗,都是自己的选择。武力和战略在游戏中都有各自的位置。游戏失败了,固执的一家人会讨论自己的原因和不足,但不会说游戏有多烂,销量会好。

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呼出人性

黑格尔曾经指出,人们认为,当他们说人性是好的时候,他们就说了一个伟大的思想。但是他们忘记了,当人们说人性是邪恶的时候,他们说的是一个更伟大的思想。

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本能决定人性。在原始部落,暴力可以解决83.57%的问题。在文明社会,暴力的作用急剧下降,估计只能解决10%-20%的问题& hellip& hellip但在未来,在永久的未来,暴力至少会保留这个份额的& hellip& hellip

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不可否认,人性中是有暴力的。这里的暴力不是指自由宣泄的邪恶,而是人的心理欲望和对武力的崇拜。我们玩游戏,娱乐占一部分,另一部分是宣泄和减压,没有社会责任的本能释放。

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纵观游戏的历史,游戏充满了各种脱离现实的力量倾向。人们在这里克制暴力,宣泄情感,宣泄人性。弗洛伊德曾经说过:人类天生就容易受到内在自然积累的攻击能量的伤害,这种攻击能量必须在达到危险程度之前释放和化解。释放和压抑的双重作用,让游戏《绝地求生》成为近乎完美的宣泄窗口。

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游戏中生存还是毁灭的话题,我们知道这种话题无法回答,但在游戏中不需要太复杂。而且这个游戏的特点是每个人只有一次机会,与现实生活相匹配。我们无形中把自己的生活习惯反映到游戏中,给玩家很大的代入感和沉浸感。当你考虑如何更长时间的生存,这个哲学命题会有自己的答案。

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诚然《耶稣求生》很好,但这种流行现象级游戏的流行离不开直播平台的推广、玩家的跟进和厂商的过度渲染。一款游戏的火爆对应的是后续市场拓展的缺失,这种高度煽动性的粉丝效应和后续提前透支了游戏的生命周期。例如,如果没有刺激性变化,

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也许,《绝地求生》会成为过去。玩家追求一个又一个游戏。就像候鸟一样,追求者可以生活在温带。保持不变的是我们。

毕竟游戏的本质是玩家自己。

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