冲锋枪

ump9:

伤害(攻击速度和攻击力的组合):★ ★

有效打击距离:★ ★ ★

命中固定目标的能力:★ ★ ★

打击移动目标的能力:★ ★

uzi:

伤害(攻击速度和攻击力的组合):★ ★

有效打击距离:★ ★

命中固定目标的能力:★ ★

打击移动目标的能力:★ ★ ★

打字机:

伤害(攻击速度和攻击力的组合):★ ★ ★

有效打击距离:★ ★

命中固定目标的能力:★ ★ ★

打击移动目标的能力:★ ★

五.影响(全额分配):

伤害(攻击速度和攻击力的组合):★ ★ ★

有效打击距离:★ ★

命中固定目标的能力:★ ★ ★

打击移动目标的能力:★ ★ ★

总之冲锋枪一般都差不多,汤姆森最难用,其他都没问题,是你近距离作战的神器。

步枪章

akm:

伤害(攻击速度和攻击力的组合):★ ★ ★

自动射击打击距离:★ ★

近距离命中固定目标的能力:★ ★ ★

近距离打击移动目标的能力:★ ★ ★

远距离命中固定目标能力:★ ★

远距离命中移动目标的能力:★ ★

m16:

伤害(攻击速度和攻击力的组合):★ ★ ★

三发打击距离:★ ★

近距离命中固定目标的能力:★ ★ ★

近距离打击移动目标的能力:★ ★

远距离命中固定目标的能力:★ ★ ★

远距离命中移动目标的能力:★ ★ ★

m4:

伤害(攻击速度和攻击力的组合):★ ★

自动射击打击距离:★ ★

近距离命中固定目标的能力:★ ★ ★

近距离打击移动目标的能力:★ ★ ★

远距离命中固定目标能力:★ ★

远距离命中移动目标的能力:★ ★ ★

scal:

伤害(攻击速度和攻击力的组合):★ ★

自动射击打击距离:★ ★ ★

近距离命中固定目标的能力:★ ★ ★

近距离打击移动目标的能力:★ ★ ★

远距离命中固定目标能力:★ ★

远距离命中移动目标的能力:★ ★ ★

结论:

这些分数不是根据伤势来计算的,而是根据同一个级别,包括后坐力、稳定性、射速等导致你用枪的因素,以及在什么距离容易打/难打。

搭配思路

首先,你的二炮一般是根据你的主炮来定的,可以弥补你主炮的不足。冲锋+步枪配的时候主炮是步枪,步枪+狙击手配的时候主炮是狙击手,还有两支步枪,也分主次之分(这是你用的是哪支枪,哪支是主炮)。

【电竞】绝地求生武器选择 性能解析以及主副武器搭配思路蚕豆网电竞游戏

主炮是akm

Akm在近距离有绝对的统治力,有了他,你就不用装备冲锋枪了。当你被卡在近距离时,瞄准头闪了出来,直接死掉,还有自动模式,所以近距离没有步枪敢挑战ak。m16虽然有很强的三重模式,但是打移动目标的时候还不如ak,后面讲到m16的时候会提到。

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但是akm的缺点也很明显。首先,中间距离没有沙坑。如果对面是scarm4,他们也可以中距离射击,ak不行。但是ak射速慢,后座大的缺点都体现出来了,很容易被对面直接压死。解决办法是中间距离用沙坑卡住,其他的相反。,然后就是远距离移动靶,ak远距离移动靶是重伤,射击速度慢+打球速度慢+稳定性差,这让他很难打中长跑运动员,尤其是蛇皮走的那种。

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这个时候你需要一把中距离强,远距离移动目标强的步枪,没错,就是m16。

随着游戏的进行,你把m16换成mini14,上帝安装。

所以路线是akm+random->:akm+M16->;akm+mini14

主炮m16

M16近距离很强,但是要练三连发!与近距离相比,其高射弹速度、高射速和高精度更具吸引力。M16很近,中长。那不是无敌的吗?事实并非如此。有一个很大的问题,就是想变强,就得来回切换。而且比别人好,也好不到哪里去,还得来回剪花样,很尴尬。(除了宏男孩,我知道宏男孩最喜欢m16。)举个简单的例子,你用m16在单引擎模式下运行,突然有人从掩体近距离出现。在这种情况下,您只能使用强制单引擎模式来匹配其他模式,而其他模式则完全自动驾驶。另外三支步枪没有这个问题,因为另外三支步枪可以全程全自动,远距离手动控制单点。如果有人说m16连跑三次都不行?突然一个人从中距离沙坑后面蹦出来怎么办?简而言之,模式切换有这样的缺点。

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如何解决m16的缺陷就是让m16只负责一个模块,无论是近战还是远程作战。个人推荐m16玩远程游戏。从我这么多游戏的经验来看,适合搭配m16的枪实在太多了。

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1: ump9:这款枪可以在短距离和中距离打全能。它平时可以带着UMP9跑路,处理突发情况。当你看到远处的敌人时,你可以在16点射击。

2.scar: SCAR也负责短距离,m16负责长距离

3: akm:我们已经谈过akm了。在m16是这一层主炮的前提下,我们再来说一遍:akM负责近战,m16负责远距离,ak装红点,m16装4次8次,远处出现移动目标,m16用来射击,远处出现固定目标,8次对AK点点头,远处出现固定目标,但是你不确定你的子弹下落是否准确。(mini14也一样)

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那么m16的搭配是:M16+UMP9->: m16+scar/m16+ak

主炮伤疤-l

刀疤可以说是绝地中最稳定的步枪,它的成功也是稳定的,因为它的稳定有些虚假。为什么这么说?如果你用scar和m4自动扫描墙壁,你会发现m4的轨迹比scar的更稳定。那为什么大家普遍认为疤痕容易压?就是因为刀疤射速低,让你有更多的时间去压枪。m4虽然弹道分布密集,但射速很高。因为射速低,无法同时击败m4、连发16、ak和射击,但这款游戏不是3、2、1的射击游戏,环境适应性也占了很大比重。是的,刀疤是所有步枪中环境适应性最强的枪。

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1.scar可以在中距离甚至中远程直接对人开枪。

2.scar可以确定人在中距离的位置,然后开枪冲过去,不用担心被压倒。

3.scar可以向沙坑一侧射击,防止对方露头,也可以冲上前去直接看到射击的人,不用担心被压倒。

4.scar可以全程开启全自动模式,稍加练习就可以做到不单点重复(慢锅,ak也一样)

有了疤痕,不用配件也能打,有配件也能打。也可以用跑、跳、直射、闪、各种姿势射击。其他枪没有这个能力。

疤痕的缺点是闭合伤是硬伤。毕竟别人给你摆姿势,你再灵活也没用。远距离打速度也是个问题,单纯稳定性好,所以打移动目标也不算太差,虽然这些问题不大,但是总结起来有些致命。

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综上所述,1scar在近距离没有统治力,他在近距离有缺陷,2。远距离也不是特别优秀,远距离有枪可以代替,所以如果刀疤是主炮,那你就要:避开特殊近战,掌握远距离作战。

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那么如何搭配这把枪:

简自豪+伤疤:通常拿着一个伤疤,当穿过一个特别近的掩体(比如房子的墙)时,把它剪成乌兹,然后再把它剪回来。通常,疤痕上布满红点。发现远距离的敌人,就对着镜子开枪。uzi有很强的近战优势,而scar有很强的适应能力。突然遇到敌人,直接被喷上疤痕,拼了命。然而,如果是一栋房子,或者当有人和你一起穿过栅栏时,用uzi杀了他。uzi枪有一个特点:近距离,还可以对着跑、跳、对、闪射击。

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Scar+单狙击枪(98k,m24,awm):由于中后期大部分时间都在中长距离,如果中途遇到狙击枪,会把uzi扔在手上,换成狙击手。稍微注意避免超近距离接触,用刀疤打近战,狙击手打远程固定目标,刀疤打远程移动目标(当然用狙击手先挨一枪,没打中再换)。

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所以刀疤的过程是:刀疤+UZI->:刀疤+单狙击枪

主炮m4

M4是这个游戏中最受欢迎的枪。以前是akm。后来akm被砍的很惨,所以是gg。这种枪具有射击速度快、稳定性好、全自动模式、单点弹丸速度慢等优点。老兵和孟新都爱用。老兵爱用,因为他完全可以控制m4的后坐力,几乎和刀疤一样稳定,整个过程弹丸速度快,全自动。孟新喜欢用它,因为:不要打,我还没有掌握m4,我怎么打?谁有枪托?,谁有4倍镜,双弹夹,我要双弹夹,再搜一下前屋,就一个枪口!别打了,我装备这么好,死了不送快递吗?。以上只是调侃,但这里的楼层需要告诉孟新。不要看师傅爱用m4的视频,认为m4是通向师傅的必备枪。步枪有四支,各有特色,谁弹得好,谁就很厉害。

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M4的特点是全能,缺点明显,发展时间长。如果m4装备齐全的话,它在远距离上比m16弱一点,在近距离上比ak弱一点,还有它的适应性(也就是各种姿势的射击能力)。)比scar略弱,但在最强方面比其他枪械略弱,但弱不了多少(比如m16的子弹速度是900,m4的子弹速度是880),合在一起就很强了,但缺点是m4带0配件不如没有。

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如果选择m4作为主炮,首先需要有一定的压枪技能。如果能按枪,射击肯定比射击快,近距离射击移动目标比射击好得多。如果你能稳住枪,那么m4的高射速优势就出来了。高射速会带来高伤害,高致死率。

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那么这把枪和谁配更好呢?

M4+乌兹,如果你拿起M4,你最好拿起冲锋枪。uzi,uzi,是m4前期的最佳搭配。它有很强的近战性,可以帮助你度过前期的困难时期。

M4+ak,遇到ak,可以把uzi扔了。如果有镜子,装在ak上,用ak对付城镇近战,依靠ak的近战优势支援你的m4

m4+ak(续),当你有完整的M4配件和大功率镜时,用M4对付中短程移动目标,把大功率镜交给ak,用ak打远程固定目标(此时ak起sks的作用);

M4+单狙击枪。看到狙击枪后,扔ak给狙击手。

然后m4的过程是M4+UZI->: M4+AK->: M4(中近)+AK(远)->: M4(中近)+单发

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